2024中國全球化品牌50強榜單聚焦消費者的品牌感知及需求,以凱度品牌力模型為基礎(chǔ),通過分析品牌的差異化(Difference)、有意義(Meaningful)、活躍度(Salient)三項關(guān)鍵指標,最終得出覆蓋11個市場、15大品類的榜單。
在2024中國品牌全球化50強排名榜中,上榜品牌的總體品牌力顯著增長,同比提升17%,創(chuàng)歷年新高,顯示出中國品牌在全球市場的發(fā)展活力。其中,消費電子仍然是品牌力占比最大的品類,占比25%;智能設(shè)備行業(yè)的品牌力增長最為顯著,達61%;汽車行業(yè)的品牌力增長也較快,2024年共有8個汽車品牌進入榜單,品牌力增長達51%。
排名 | 品牌 | 品類 | 品牌力 |
1 | ByteDance | 內(nèi)容娛樂APP | 2791 |
2 | Xiaomi | 消費電子 | 1058 |
3 | SHEIN | 線上時尚/電子商務(wù) | 1032 |
4 | Lenovo | 消費電子 | 1004 |
5 | HUAWEI | 消費電子 | 746 |
6 | AliExpress | 電子商務(wù) | 723 |
7 | Haier* | 家電 | 649 |
8 | Temu | 電子商務(wù) | 638 |
9 | OPPO | 消費電子 | 635 |
10 | Hisense | 家電 | 631 |
11 | TCL | 家電 | 490 |
12 | Tencent | 移動游戲 | 479 |
13 | vivo | 消費電子 | 445 |
14 | Chery | 汽車 | 425 |
15 | BYD | 汽車 | 417 |
16 | Anker | 電子產(chǎn)品附件 | 416 |
17 | DJI | 智能設(shè)備 | 415 |
18 | 米哈游 | 移動游戲 | 403 |
19 | OnePlus | 消費電子 | 360 |
20 | Kuaishou | 內(nèi)容娛樂APP | 346 |
21 | realme | 消費電子 | 345 |
22 | GWM | 汽車 | 319 |
23 | TP-Link | 電子產(chǎn)品附件 | 304 |
24 | HONOR | 消費電子 | 289 |
25 | Lynk & Co | 汽車 | 272 |
26 | MAXUS | 汽車 | 269 |
27 | 影石Insta360 | 智能設(shè)備 | 267 |
28 | WORX | 家居園藝 | 265 |
29 | Lilith | 移動游戲 | 262 |
30 | Century Games | 移動游戲 | 262 |
31 | JAC | 汽車 | 257 |
32 | Roborock | 智能設(shè)備 | 255 |
33 | CHANGAN | 汽車 | 253 |
34 | Geely | 汽車 | 253 |
35 | Midea | 家電 | 226 |
36 | DiDi | 網(wǎng)絡(luò)生活服務(wù) | 225 |
37 | POCO | 消費電子 | 224 |
38 | ECOVACS | 智能設(shè)備 | 216 |
39 | Trip.com | 網(wǎng)絡(luò)生活服務(wù) | 214 |
40 | Magic Tavern | 移動游戲 | 209 |
41 | Habby | 移動游戲 | 208 |
42 | Tsingtao Beer | 酒類 | 203 |
43 | EcoFlow | 智能設(shè)備 | 202 |
44 | Infinix | 消費電子 | 201 |
45 | IGG | 移動游戲 | 199 |
46 | Kunlun | 內(nèi)容娛樂APP | 187 |
47 | eufy | 智能設(shè)備 | 181 |
48 | 37Games | 移動游戲 | 163 |
49 | NetEase Games | 移動游戲 | 161 |
50 | LightlnTheBox | 電子商務(wù) | 156 |
* 海爾的品牌力評估基于海爾單品牌的數(shù)據(jù),未包含海爾集團其他子品牌的數(shù)據(jù)。