一、3d渲染用什么顯卡好
高端、低端顯卡或者專業(yè)顯卡對(duì)于3D渲染操作幾乎沒有差別,專業(yè)顯卡唯一較好的地方是有經(jīng)過特殊的優(yōu)化,可以在設(shè)計(jì)過程的實(shí)時(shí)渲染中看到更多效果。目前市面上的顯卡基本上是游戲顯卡,主要負(fù)責(zé)演算游戲中的圖形。
簡單來說,用GTX1050和GTX1080做3D設(shè)計(jì)的話,在實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)過程中,響應(yīng)速度會(huì)有差別,比如在做一個(gè)比較大的模型設(shè)計(jì)的話,貼了各種貼圖和紋理,做好之后,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)幾圈檢查一下,如果是較差的顯卡,那么轉(zhuǎn)模型的時(shí)候,就會(huì)比較慢,可能會(huì)有卡頓,紋理或者貼圖顯示也不是那么好。
所以在配置電腦的時(shí)候,如果不要專業(yè)卡,選擇游戲卡的話,一般中上等的顯卡就行了,此外3DS MAX和MAYA等多數(shù)軟件主要以O(shè)penGL為圖形接口,所以N卡會(huì)比A卡好一點(diǎn)。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢查3dmax渲染設(shè)置里的抗鋸齒過濾器是選擇的哪種,如果是選擇的圖版匹配/MAX R2就會(huì)出現(xiàn)黑圖情況。
解決方法:抗鋸齒過濾器類型選擇自適應(yīng)dmc,自適應(yīng)細(xì)分或bucket。
2、檢查3dmax里V-Ray全局開關(guān)里的燈光是否勾選上或隱藏?zé)艄馐欠窆催x,這里的燈光會(huì)控制全局照明,如果沒隱藏就會(huì)渲染出來,但如果隱藏了又沒有勾選隱藏?zé)艄膺x項(xiàng)就會(huì)出現(xiàn)局部變黑。
解決方法:勾選V-Ray全局開關(guān)里的燈光和隱藏?zé)艄膺x項(xiàng)。
3、渲染設(shè)置中顏色貼圖類型是指數(shù),但暗度倍增和明亮倍增設(shè)置不當(dāng)導(dǎo)致局部變黑。
解決方法:設(shè)置合理的暗度倍增和明亮倍增值,如果不確定可以多次測(cè)試。
4、渲染過程中窗口黑色,檢查發(fā)現(xiàn)Vray燈光緩存中的顯示計(jì)算相位沒有勾選。
解決方法:勾選顯示計(jì)算相位,但這個(gè)不影響最終結(jié)果只影響渲染過程。
5、檢查相機(jī)是否正確設(shè)置,比如有沒有打在墻體外。
解決方法:正確設(shè)置相機(jī),如打在墻體外則糾正過來。