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為什么要搭建游戲社區(qū) 搭建游戲社區(qū)的基本要素是什么

摘要:這兩年,游戲產(chǎn)業(yè)處于蓬勃發(fā)展階段,尤其是手游產(chǎn)品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲?qū)映霾桓F。然而這些手游都有個(gè)致命的問(wèn)題。沒(méi)有一個(gè)容器承載用戶(hù)問(wèn)題和互動(dòng),用戶(hù)問(wèn)題得不到及時(shí)解決,用戶(hù)之間沒(méi)有渠道交流,影響了用戶(hù)體驗(yàn)。這個(gè)時(shí)候游戲社區(qū)的必要性就體驗(yàn)出來(lái)了,一起到文中來(lái)看看為什么要搭建游戲社區(qū)以及搭建游戲社區(qū)的基本要素是什么的相關(guān)介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區(qū)

這兩年,游戲產(chǎn)業(yè)處于蓬勃發(fā)展階段,尤其是手游產(chǎn)品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,很多火爆的手游都創(chuàng)建了社區(qū),那么為什么要搭建游戲社區(qū)呢?

簡(jiǎn)單來(lái)講,就把具有共同屬性的用戶(hù)聚集在一起,并提供互動(dòng)服務(wù)的線(xiàn)上平臺(tái)。其中共同屬性、互動(dòng)和線(xiàn)上平臺(tái)這三個(gè)元素社區(qū)必須具備。但是大家不要把社區(qū)和社交平臺(tái)的概念混淆了,社區(qū)和社交平臺(tái)最大的不同在于,社區(qū)是以?xún)?nèi)容為核心,社交平臺(tái)是以人為核心。

二、搭建游戲社區(qū)的基本要素是什么

在社區(qū)初步建設(shè)的時(shí)候,我們所需要考慮的點(diǎn)就是,用戶(hù)、內(nèi)容、活動(dòng)。這三點(diǎn)是社區(qū)搭建的核心。

1、用戶(hù)

任何社區(qū)都需有人才算得是一個(gè)社區(qū),用戶(hù)作為社區(qū)的基礎(chǔ),在最開(kāi)始的時(shí)候要注重對(duì)于用戶(hù)的維護(hù),抓住頭部用戶(hù)來(lái)影響和輻射其他的用戶(hù),這個(gè)方法是絕大部分頭部社區(qū)平臺(tái)正在嘗試的方式。

2、內(nèi)容的建設(shè)

內(nèi)容是所有用戶(hù)行為的體驗(yàn)方式,因此從內(nèi)容構(gòu)成上,呈現(xiàn)出PGC、UGC、PUGC、三種內(nèi)容的模式。針對(duì)游戲的特殊屬性來(lái)分別解釋三種內(nèi)容生產(chǎn)在游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)中的作用。

(1)PGC:指官方生產(chǎn)的內(nèi)容主要,包含了游戲的公告,游戲宣傳視頻、新手引導(dǎo)等,PGC的核心是為了宣傳游戲,促進(jìn)游戲本身的下載量,一般PGC都是通過(guò)游戲公司自己的官網(wǎng)進(jìn)行發(fā)布發(fā)的,第三方平臺(tái)社區(qū)很少做PGC內(nèi)容的輸出。

(2)PUGC:指受官方影響的UGC內(nèi)容,不僅內(nèi)容專(zhuān)業(yè)程度接近PGC,數(shù)量也較多。因此PUGC是目前大部分游戲社區(qū)想要構(gòu)建的核心內(nèi)容生態(tài)。它的核心目的對(duì)于社區(qū)來(lái)說(shuō)是促進(jìn)活躍,并成為普通用戶(hù)的創(chuàng)作模版,起承上啟下的作用。

(3)UGC:這個(gè)內(nèi)容其實(shí)和PUGC的區(qū)別并不大,它們的來(lái)源主要由運(yùn)營(yíng)活動(dòng)(如運(yùn)營(yíng)發(fā)起簡(jiǎn)單的話(huà)題活動(dòng)產(chǎn)生內(nèi)容)及產(chǎn)品功能、兩種途徑。理論依據(jù)是用戶(hù)福利需求產(chǎn)生UGC內(nèi)容;產(chǎn)品低門(mén)檻創(chuàng)作使用戶(hù)養(yǎng)成UGC習(xí)慣。

最后關(guān)于內(nèi)容,這個(gè)東西他是絕對(duì)不會(huì)過(guò)時(shí)的,只是每種內(nèi)容的不同而以,游戲社區(qū)的內(nèi)容只是眾多內(nèi)容運(yùn)營(yíng)中一角。

3、活動(dòng)

活動(dòng)作為一切運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),它具有溝通用戶(hù)的作用,一個(gè)社區(qū)想要活躍初了高質(zhì)量的內(nèi)容以外,還需要各類(lèi)活動(dòng)來(lái)進(jìn)行有效的輔助,在運(yùn)營(yíng)圈里有句話(huà)“只要投入成本足夠,沒(méi)有完不成KPI”。

明確活動(dòng)的目的;一場(chǎng)活動(dòng)在上線(xiàn)發(fā)布之前一定要確定好,活動(dòng)的目的。在確定好需求之前不能隨意更改活動(dòng)的方向。運(yùn)營(yíng)在懷著一個(gè)目的的背景下去設(shè)計(jì)活動(dòng)不管想法多么天馬行空,都能保持主線(xiàn)而不亂,運(yùn)營(yíng)自己不亂,用戶(hù)的參與門(mén)檻與轉(zhuǎn)化路徑才能更清晰,在復(fù)盤(pán)時(shí),也有主線(xiàn)目標(biāo)去分析數(shù)據(jù)找出問(wèn)題。

活動(dòng)的周期主要依靠于活動(dòng)的目的而設(shè)定,拉新類(lèi)的活動(dòng)相對(duì)于留存,促活類(lèi)活動(dòng)的時(shí)間周期相對(duì)較短。

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