《流放之路》流血怎么辦
流血原因
游戲內(nèi)導(dǎo)致流血的方式有三種,都可以靠解流血藥解除。
1、怪物使用「放血」的攻擊技能。
2、金色怪物詞墜腐化之血你對怪物的每次打擊疊加1層流血(上限20)。
3、藍(lán)色怪物詞墜腐化血族你擊殺怪物后疊加疊加1層流血(上限20)。
由此可得召喚、圖騰等非擊中擊殺的BD可以無視腐化之血。其次:石化藥劑、耐力球等物理傷害減免效果可以直接降低在身上已經(jīng)作用的流血傷害。
解決方法
1、帶解流血藥即可,補(bǔ)充物理減傷會(huì)更安全。
2、帶腐化出“腐化之血無法施加于你”的珠寶(成品較貴),若你的清怪效率非常好(不給怪物放流血攻擊技能的機(jī)會(huì)),同時(shí)物理減傷較高的情況下,有一定回血能力(比如擊中回血),可以不帶解流血藥水,多出一個(gè)藥瓶的位置放增傷或者防御的藥劑。(比如元素使巨石召喚BD,旋風(fēng)斬coc等)
流放之路流血傷害機(jī)制
流血是對目標(biāo)造成物理持續(xù)傷害的一種異常狀態(tài)。流血只能由攻擊造成,而攻擊要造成流血,需要有3個(gè)條件:
1、攻擊的基礎(chǔ)傷害有物理傷害
2、攻擊成功擊中(沒有被格擋、躲避或者閃避)
3、攻擊有流血幾率并且成功roll中?;蛘哂斜囟餮?比如放血、貓手套)
流血的傷害,是造成流血的攻擊的[基礎(chǔ)物理傷害]的70%,如果目標(biāo)在移動(dòng),那么這個(gè)傷害會(huì)提升到[基礎(chǔ)物理傷害]的210%。如果多次造成流血,那么只有傷害最高的那個(gè)會(huì)造成傷害。而如果我們點(diǎn)了[赤紅之舞](8層流血天賦),那么流血傷害會(huì)變?yōu)閇基礎(chǔ)物理傷害]的35%,移動(dòng)不影響傷害。所以堆疊到8層時(shí),傷害總共是[基礎(chǔ)物理傷害]的280%。如果多次造成流血(超過8次),那么只有傷害最高的8個(gè)流血會(huì)造成傷害。流血的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間是5秒,并且每一個(gè)流血都獨(dú)立計(jì)算時(shí)間,不會(huì)疊加或刷新。
影響流血傷害的詞綴主要有:全域傷害;物理傷害;持續(xù)傷害;流血傷害;異常狀態(tài)傷害;物理攻擊點(diǎn)傷,因?yàn)樗阕骰A(chǔ)攻擊傷害,所以也會(huì)影響流血;如果流血是陷阱、地雷、召喚物、圖騰造成的,那么陷阱、地雷、召喚物、圖騰傷害也會(huì)影響這種流血傷害。
流放之路流血傷害計(jì)算
流血吃天賦盤的詞綴:物理傷害提高%(物理傷害提高是全域詞綴,包括法術(shù)技能也能吃到);流血傷害提高%;持續(xù)傷害效果提高%。;(劍類、斧類、錘類等等)攻擊造成的異常狀態(tài)傷害提高%;(近戰(zhàn)武器、單手近戰(zhàn)武器、雙手近戰(zhàn)武器、持盾時(shí))攻擊造成的異常狀態(tài)傷害提高%;傷害提高%(整個(gè)游戲最6的全域詞綴); %流血持續(xù)傷害加成(注:如果打出暴擊有50%流血持續(xù)傷害加成,跟天賦上的流血持續(xù)傷害加成是相加的關(guān)系);流血傷害生效速度加快%。
假如上面前六個(gè)詞綴加起來一共有200%的傷害加成。天賦有50%流血持續(xù)傷害加成,并且打出暴擊,那么一共有100%流血持續(xù)傷害加成。天賦中還點(diǎn)了流血傷害生效速度加快20%。
如果武器有100的平均點(diǎn)傷,那么計(jì)算如下:100*70%(流血的基礎(chǔ)傷害)*300%(6條詞綴相加的傷害)*200%(流血持續(xù)傷害加成)*120%(流血傷害生效速度)=504每秒流血傷害。如果點(diǎn)了玫紅之舞,那么流血傷害在70%基礎(chǔ)傷害上還要在減少50%,就是70%*50%,但是可以疊加8層。不用擔(dān)心小技能會(huì)占用流血層數(shù),也就是說不管你怎么打,怪物身上只會(huì)帶有你打出的傷害最高的8層流血傷害。