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游戲動(dòng)漫專業(yè)怎么樣?游戲動(dòng)漫專業(yè)大學(xué)推薦

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摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)時(shí)代的發(fā)展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動(dòng)漫專業(yè)也成為了熱門專業(yè)。那么游戲動(dòng)漫專業(yè)好嗎?游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。下面,來看詳細(xì)介紹!

游戲動(dòng)漫專業(yè)

簡介

游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

課程

主干課程

設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等。

學(xué)習(xí)內(nèi)容

(1)動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。

(2)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動(dòng)態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造;Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):動(dòng)漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計(jì)與繪制;場(chǎng)景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法;Photoshop場(chǎng)景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator11的場(chǎng)景繪制。

(4)動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):動(dòng)漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動(dòng)物與怪物、人性化動(dòng)物與怪物概述;動(dòng)物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。

(5)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能,動(dòng)畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時(shí)間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎(chǔ)知識(shí):3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

(7)3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,材質(zhì)球在場(chǎng)景中的的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模、UV展開與貼圖繪制。

(8)動(dòng)漫三維角色制作:三維卡通動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運(yùn)用;三維游戲動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì):3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計(jì);創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計(jì),人體、動(dòng)物骨骼安裝使用;動(dòng)畫編輯曲線的應(yīng)用,動(dòng)畫類型與動(dòng)作規(guī)律的使用。

(10)三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識(shí)創(chuàng)作畢業(yè)作品。

培養(yǎng)目標(biāo)

要求學(xué)生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應(yīng)用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場(chǎng)景、動(dòng)畫和特效、掌握2D美術(shù)設(shè)計(jì)和3D游戲設(shè)計(jì)的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項(xiàng)目中的多種職位要求的應(yīng)用型專業(yè)人才。

游戲動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)

游戲動(dòng)漫專業(yè)怎么樣

中國動(dòng)漫目前處于起步階段,在未來十年二十年的人才需求還處于供不應(yīng)求狀態(tài),屬版于新興朝陽行業(yè)。

就業(yè)前景

我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著動(dòng)漫產(chǎn)量的不斷增加,對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作人才的需求量也很大。特別是北上廣這些地區(qū),這類公司有很多,專業(yè)的人才很匱乏。所以,選擇這一行業(yè)的同學(xué)們,可以不用擔(dān)心就業(yè)問題了,但是在校期間,一定要努力學(xué)習(xí),多積累經(jīng)驗(yàn),這樣更有利于日后的發(fā)展。

就業(yè)方向

隨著動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,就業(yè)方向也很多。像是二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,游戲美工設(shè)計(jì)師,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,影視后期合成師等職業(yè)崗位。

游戲動(dòng)漫專業(yè)大學(xué)

國內(nèi)

有北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院、南京藝術(shù)學(xué)院、陜西科技大學(xué)、四川大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院、同濟(jì)大學(xué)、浙江理工大學(xué)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學(xué)校、加拿大溫哥華電影學(xué)校(VFS)、法國Rubika設(shè)計(jì)學(xué)校、英國國家影視學(xué)校、法國藝術(shù)職業(yè)高等學(xué)校、加拿大溫哥華媒體藝術(shù)研究院、加拿大塞尼卡學(xué)院、法國巴黎CREAPOLE高等藝術(shù)設(shè)計(jì)及管理學(xué)院。

游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師

是做什么的

游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要為游戲角色添加跑步、走路、跳躍、攻擊等動(dòng)作,喜怒哀樂等表情,使游戲角色真正栩栩如生的展現(xiàn)在玩家面前。

工作累嗎

動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要說不累的話是假的,要經(jīng)常從事腦力活動(dòng),經(jīng)常面對(duì)電腦,有時(shí)候如果趕一些急活的話,熬夜加班是常見的事。

要求

游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)雖說對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求不高,但是要求有非常好的身體協(xié)調(diào)性,還要有藝術(shù)感,需要學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律,以上只是都必須經(jīng)過專業(yè)系統(tǒng)的訓(xùn)練,靠自學(xué)是無法學(xué)會(huì)的。

月薪

1、2D動(dòng)畫:(參考月薪:2800-5000元)

動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

2、3D動(dòng)畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建模、材質(zhì)與貼圖、3D燈光渲染、3D動(dòng)畫制作、3D特效制作。

3、3D高級(jí)動(dòng)畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動(dòng)畫后期合成、影片剪輯、影視特效制作。

常見的動(dòng)畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》系列游戲是由Cyber Connect2公司開發(fā)的格斗類游戲,該系列游戲在2016年發(fā)行了《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》這個(gè)版本,游戲重現(xiàn)《火影忍者疾風(fēng)傳》原作的世界觀與戰(zhàn)斗感,是號(hào)稱融合動(dòng)畫和游戲的團(tuán)隊(duì)合作動(dòng)作游戲,承接系列游戲前作的劇情,設(shè)定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第四次忍界大戰(zhàn)。講述四位火影奔赴戰(zhàn)場(chǎng),宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰(zhàn)結(jié)束,鳴人當(dāng)上第七代火影而終結(jié)的故事。

《海賊王》

有了火影忍者,怎么可以忘了海賊王呢,同樣跟火影忍者一樣火爆,而且火爆程度一點(diǎn)不比火影小,而這款根據(jù)海賊王改編的游戲叫做無盡世界,是一款格斗性質(zhì)類的游戲,可有支持四個(gè)人一起共斗。

《數(shù)碼寶貝》

雖然我們大多數(shù)人都是通過動(dòng)畫片認(rèn)識(shí)數(shù)碼寶貝的,但它確實(shí)也是由游戲改編而來的。從1997年的電子寵物,到1998年SS上的首款游戲,在建立了一定的群眾基礎(chǔ)后,數(shù)碼寶貝在1999年以年番的形式首次登上電視。

《口袋妖怪》

該作由Game Freak和Creatures株式會(huì)社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢(mèng)媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢(mèng)系列一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動(dòng)作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。

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