80后街機(jī)游戲大全
1、三國(guó)戰(zhàn)記
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》是一款著名的三國(guó)動(dòng)作游戲,雖然很多玩家認(rèn)為當(dāng)年的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》畫(huà)面不如《三國(guó)志2:赤壁之戰(zhàn)》,但在技術(shù)層面上說(shuō),《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》在系統(tǒng)上要復(fù)雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書(shū)發(fā)動(dòng)各種魔法,還有類似格斗游戲的怒氣系統(tǒng)?!度龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)》風(fēng)靡后,IGS又相繼推出了各類新的版本,包括了三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)-亂世梟雄、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2、武將爭(zhēng)霸等,均受到了玩家好評(píng)。
記得當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)的第一版隱藏人物是需要秘籍選擇的,譬如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以用圣火令將第二道具欄的物品變成三百多個(gè)……
2、西游釋厄傳
《西游釋厄傳》是IGS于1997年發(fā)行的一款街機(jī)游戲,以西游記中的角色為游戲角色,通過(guò)格斗形式一路過(guò)關(guān)斬將,達(dá)到最終勝利。
小編在兒時(shí)玩這款游戲的時(shí)候最喜歡干的事就是前期所有的BOSS都是用連擊打,到牛魔王的時(shí)候已經(jīng)搜集到很多的頂級(jí)法寶,直接用大招堆死丫的。
3、懲罰者
小時(shí)候戲稱這款游戲?yàn)椤按蚬贰?,原因是敵人被痛揍后的配音?shí)在是太蛋疼……
懲罰者最讓人影響深刻的應(yīng)該是第三關(guān)的紅褲子機(jī)槍手了,只要把他抓住后不停的左右晃動(dòng),直到他自動(dòng)死亡。這時(shí)候你再往前面走,敵人就會(huì)在你面前自動(dòng)倒下。BOSS也不例外。
4、鐵鉤船長(zhǎng)
90年代初的可以四人同時(shí)進(jìn)行的經(jīng)典動(dòng)作游戲!共有五個(gè)角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個(gè)攻擊力太差,單打通關(guān)不易,而用其它三人均可輕易通關(guān);游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長(zhǎng),主角們的放血絕招各有不同,不過(guò)威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會(huì)有這招!這個(gè)游戲可以無(wú)限循環(huán)地打,高手都可以打N個(gè)小時(shí)以上的。
5、名將
1991年面世的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級(jí)游戲機(jī)室的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國(guó)大片《機(jī)械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此。
6、圓桌武士
印象最深刻的就是游戲中經(jīng)??梢栽诳昭臅r(shí)候打到魔杖,并且在第三關(guān)和最后一關(guān)可以打到加命的小金人。這簡(jiǎn)直是菜鳥(niǎo)玩家們的福音啊……有哪個(gè)游戲有這么貼心的設(shè)計(jì)!不過(guò)如果你連擋刀和大斬都不會(huì)的話那是菜鳥(niǎo)都算不上的。
7、卡迪拉克與恐龍
說(shuō)實(shí)話,兒時(shí)并不知道這游戲的具體名字,那時(shí)候街機(jī)老板直接在街機(jī)上面的擋板寫(xiě)上“恐龍”。不過(guò)也算是貼切。那時(shí)候最想要的莫過(guò)于一把無(wú)限子彈的機(jī)槍了,不過(guò)后來(lái)在這游戲的超級(jí)版中可以拿到這些無(wú)限子彈的槍械。
8、三國(guó)志
《三國(guó)志2》是本宮廣志同名游戲“吞食天地”的續(xù)作,在國(guó)內(nèi)絕對(duì)是最受歡迎的作品之一。故事背景是所有國(guó)人都耳熟能詳?shù)某啾谥畱?zhàn),、游戲中有五個(gè)角色供玩家選擇,但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而用光頭魏延取代了馬超,為了游戲的樂(lè)趣加入了弓箭手黃忠。敵方角色基本上還算中規(guī)中矩,只有吳國(guó)美麗三姐妹和關(guān)底的呂布這兩個(gè)玩笑開(kāi)的有點(diǎn)大。
9、打擊者1945
打擊者1945(別稱——彩京1945,或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年發(fā)售的一款縱向卷軸飛行射擊類游戲。通常玩家所稱呼的1945為該游戲的第一個(gè)。隨后彩京公司于1997年和1999年分別推出了打擊者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的NeoGeo模擬器上,打擊者1945第三代也被稱為1945加強(qiáng)版(實(shí)際上是第二代的一個(gè)延伸版本)
10、戰(zhàn)國(guó)之刃
游戲是一款橫向飛行射擊類游戲,是彩京熱門(mén)射擊游戲“戰(zhàn)國(guó)”系列作。游戲中主角共有3種攻擊方式,分別是“普通攻擊”、“Cannon射擊”以及“威力炸彈攻擊”。游戲中還可以調(diào)用兩個(gè)隱藏人物,一個(gè)是光頭武士另一個(gè)是小魔女。
11、雷電
MOSS公司設(shè)計(jì)的《雷電》系列游戲一直保持著旺盛的生命力,從街機(jī)開(kāi)始,游戲發(fā)布了多個(gè)平臺(tái),從最初街機(jī)上簡(jiǎn)單的畫(huà)面,到PC平臺(tái)上的3D大作,最新一作是XBOX360平臺(tái)的《Raiden4》,前不久發(fā)現(xiàn)手機(jī)的Kjava平臺(tái)也出現(xiàn)其身影,真是全能選手啊。這款游戲一直影響著我們這代人,而且游戲一代比一代經(jīng)典,叫人愛(ài)不釋手。
12、四國(guó)戰(zhàn)機(jī)
工業(yè)文明的發(fā)展已至極致,帝國(guó)之間的紛爭(zhēng)愈演愈烈,世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),“誰(shuí)能爭(zhēng)奪制空權(quán),誰(shuí)就贏得了戰(zhàn)爭(zhēng)的一半”,為了建立自己的空中霸業(yè),帝國(guó)之間展開(kāi)了慘烈的空中廝殺?!兑羲賾?zhàn)機(jī)aerofighters》一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,有日本、英國(guó)、美國(guó)和俄羅斯四個(gè)國(guó)家可選,所以又稱四國(guó)戰(zhàn)機(jī)。
13、雷龍
TECMO公司旗下最著名的游戲當(dāng)屬《死或生》和《忍者龍劍傳》系列,但《雷龍》是小編接觸的第一款射擊類游戲,游戲的畫(huà)面比較粗糙,可玩性不錯(cuò),通關(guān)有一定難度。
14、街頭霸王
1987年8月在日本的街機(jī)廳中出現(xiàn)了一種二人對(duì)戰(zhàn)游戲,它就是街機(jī)格斗游戲《街頭霸王StreetFighter》。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術(shù)大賽,通過(guò)與來(lái)自世界各地的九大高手一決雌雄后,隆憑借空手道最強(qiáng)奧義—升龍拳將擁有格斗帝王之稱號(hào)的泰拳王沙蓋特?fù)舻?,并在他胸前留下了長(zhǎng)長(zhǎng)的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰(zhàn)更強(qiáng)者的道路。
15、拳皇97
以拳皇97為代表的拳皇系列在街機(jī)玩家中,沒(méi)有人敢說(shuō)他拳皇97是玩得最好的,因?yàn)閷?duì)于這個(gè)游戲總存在玩得更好的玩家!拳皇97空前絕后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,小編認(rèn)為是選擇人物時(shí),不能選擇隨機(jī),即問(wèn)號(hào)。選了3個(gè)人,無(wú)論你打多少局都換不了,PK久了,也覺(jué)得角色使膩了。這一點(diǎn),拳皇98做得很好。
16、雙截龍
TECHNOS在1995年制作的經(jīng)典格斗對(duì)戰(zhàn)游戲。系統(tǒng)簡(jiǎn)單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個(gè)按鍵,操作方面有輕重拳腳四個(gè)鍵,但必殺技無(wú)拳腳之分,只有輕重之分,本作的連技豐富,甚至可以說(shuō)是恐怖。一擊必殺在高手錄像中經(jīng)常出現(xiàn),玩起來(lái)非常爽快,強(qiáng)烈推薦。如果玩家在家用機(jī)模式可以通過(guò)在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話就可以在上方出現(xiàn)BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇。
17、快打旋風(fēng)
在Technos的《雙截龍》(1987)開(kāi)創(chuàng)了清版動(dòng)作游戲這一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋風(fēng)》成為了該流派的真正標(biāo)志性作品,甚至到今天仍被認(rèn)為是同類游戲的最佳范例?!犊齑蛐L(fēng)》最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開(kāi)發(fā)的,原名《街頭霸王89》,但由于所謂的《街頭霸王89》并沒(méi)有采用一對(duì)一的單挑格斗方式,Capcom遂決定將其更改為一個(gè)全新的品牌。
18、電神魔傀2
Banpresto公司在1995年推出電神魔傀的第二部作品電神魔傀2,游戲的連招系統(tǒng)很吸引人,能打出很高的連擊,游戲由1代的6人增加至8人。
19、暴力風(fēng)暴
跟風(fēng)模仿快打旋風(fēng)的經(jīng)典街機(jī)過(guò)關(guān)游戲(暴力風(fēng)暴),當(dāng)時(shí)很受歡迎的街機(jī)過(guò)關(guān)游戲。這游戲一幣通關(guān)后敵人會(huì)加強(qiáng)不少。
20、霸王忍法帖
感覺(jué)都不錯(cuò)!畫(huà)面很棒,人物動(dòng)作靈活。唯一不足的是人物招式太難弄出來(lái)。游戲開(kāi)始的時(shí)候,人物光標(biāo)自動(dòng)停留在第一個(gè)角色的位置上,輸入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時(shí)按CD兩鍵(輕腳和重腳)就可以選擇隱藏人物啦!
21、戰(zhàn)國(guó)傳承3
戰(zhàn)國(guó)傳承2001應(yīng)該是SNK最后的作品了(SNK在2001年破產(chǎn)后重組,新公司名為PLAYMORE,2003年更名為SNKPlaymore),達(dá)到了CAPCOM那些經(jīng)典過(guò)關(guān)動(dòng)作類游戲的水準(zhǔn),也算給SNK的游戲開(kāi)發(fā)史畫(huà)上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。
22、合金彈頭
合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過(guò)關(guān)游戲。MetalSlug系列是ARC歷史上唯一可以用一個(gè)幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級(jí)作品,一部2D的ARC作品達(dá)到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開(kāi)始一直在進(jìn)步,MS3到達(dá)了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒(méi)有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開(kāi)始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務(wù)通關(guān)的設(shè)置。
23、奇跡三合一
很難想象在街機(jī)中居然還有三合一,一個(gè)中西幣就有三種選擇。不過(guò)小編覺(jué)得游戲總體難度不算大,手熟后通關(guān)挺簡(jiǎn)單。
24、豪血寺一族
豪血寺一族,500年來(lái)都要要舉行格斗大獎(jiǎng)賽來(lái)決定誰(shuí)是最強(qiáng)的格斗家。然后獲勝者就會(huì)被選為豪血寺族長(zhǎng)。凡是豪血寺后裔都可以參加?,F(xiàn)任族長(zhǎng),豪血寺梅已經(jīng)在她的位置上守了60年。黑子被指派給所有的參賽者,來(lái)滿足他們的要求。他們的現(xiàn)任族長(zhǎng),78歲的老梅,將要又一次保衛(wèi)她的地位。然而,這次梅的妹妹種,自多年前從家逃走后也參加了本次比賽!
25、侍魂
唯美的背景設(shè)定、冷俊的角色、愛(ài)憎分明的性格特點(diǎn),每個(gè)細(xì)節(jié)刻畫(huà)得都準(zhǔn)確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經(jīng)推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK游戲,游戲中,角色出刀后有0.5秒空格時(shí)間,很容易受到對(duì)手的攻擊。所以要求玩家準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī),出刀必傷人!這給游戲帶來(lái)了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無(wú)雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續(xù)集不如前著一樣。侍魂2已經(jīng)達(dá)到了畫(huà)面與PK效果的完美統(tǒng)一,其后的斬紅狼無(wú)雙翼和天草降臨太過(guò)華麗,而缺乏PK游戲所應(yīng)具備的恰當(dāng)?shù)墓艏记?,令人多少有些失望。而侍?本身也幾乎沒(méi)有什么連招,這使格斗場(chǎng)面失色不少!
26、月華劍士
幕末浪漫月華之劍士為單機(jī)游戲,都曾經(jīng)是風(fēng)靡一時(shí)的流行經(jīng)典游戲。游戲是以生與死之境的“地獄門(mén)”。守護(hù)著這個(gè)地方四人的守護(hù)神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天災(zāi)、混亂,以及“魔人的復(fù)活”。而游戲所描繪的就是面對(duì)這動(dòng)亂而涉及到的那些人的宿命,互相交織著被系在一條強(qiáng)大的命運(yùn)之繩上的故事。
27、天外魔境真?zhèn)?/strong>
看了火影之后才知道里面這個(gè)以前一直叫蛤蟆小子的人原來(lái)是自來(lái)也……
28、傲劍狂刀
傲劍狂刀是IGS公司1998年出品的對(duì)戰(zhàn)型街機(jī)格斗游戲,后來(lái)發(fā)展有手機(jī)游戲等多個(gè)版本。
29、吞食天地
游戲出現(xiàn)的過(guò)早,基本上玩過(guò)這個(gè)系列的80后那時(shí)候都還很小。后來(lái)很多街機(jī)廳都不擺這個(gè)游戲了,不過(guò)經(jīng)典會(huì)永遠(yuǎn)在我們心中。
30、街頭籃球
最愛(ài)的就是把氣集滿,然后來(lái)個(gè)必殺暴扣。
31、街機(jī)麻將
20世紀(jì)90年代,隨著改革開(kāi)放的腳步加快,電子游戲開(kāi)始出現(xiàn)在國(guó)人的娛樂(lè)生活中。當(dāng)年,在大街小巷的街機(jī)電子游戲廳里,除了風(fēng)靡一時(shí)的街霸、名將、圓桌武士和三國(guó)志以外,就是一種以麻將游戲?yàn)橹黝}的大型街機(jī)了。日式麻將的新鮮感、復(fù)雜的番牌計(jì)算、滿貫的刺激感、一些附帶的小游戲,讓《天開(kāi)眼》、《電子基盤(pán)》、《黃金牌》、《龍虎榜》在當(dāng)時(shí)極受歡迎。許多生于20世紀(jì)七八十年代的人都有過(guò)一段難忘的街機(jī)麻將游戲生涯。
32、變身忍者
《變身忍者》是街機(jī)上一款經(jīng)典動(dòng)作類游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,每個(gè)人物均擁有不同的出招方式,游戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,并且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。游戲擁有3關(guān)身懷絕技的BOSS等待您的挑戰(zhàn)。游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)精美,人物攻擊動(dòng)作十分華麗,連貫。增加了連續(xù)擊打點(diǎn)數(shù)計(jì)算系統(tǒng),使游戲更加耐玩,游戲運(yùn)行十分流暢。
33、雪山兄弟
兩個(gè)來(lái)自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敵人凍成雪球,推下去把其他敵人壓死可以爆出道具:紅墨水,藍(lán)墨水,綠墨水都是極品,使雪山兄弟的雪變大,變長(zhǎng),速度加快。
34、海底大戰(zhàn)爭(zhēng)
海底大戰(zhàn)爭(zhēng)是日本Irem開(kāi)發(fā)在1993年四月推出的橫向卷軸射擊游戲,因?yàn)楫?huà)風(fēng)和海底的場(chǎng)景在當(dāng)時(shí)同類游戲中算是少見(jiàn),所以一時(shí)成為風(fēng)潮之作,本團(tuán)隊(duì)后來(lái)也是制作合金彈頭的團(tuán)隊(duì),畫(huà)風(fēng)多所相似,所以后來(lái)也被戲稱為合金彈頭潛艇版。
35、絲綢之路
當(dāng)時(shí)一直覺(jué)得這游戲的畫(huà)面牛的不行!
36、忍者棒球
忍者棒球是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍(lán)4名忍者棒球手,分別擅長(zhǎng)技巧、速度、力量以及遠(yuǎn)距攻擊,很多動(dòng)作都來(lái)自于棒球比賽中的實(shí)際技巧。敵方的角色也都是Q版的可愛(ài)卡通形象。雖然只有打和跳兩個(gè)按鍵,操作也是標(biāo)準(zhǔn)的“快打旋風(fēng)”類型,不過(guò)本作中的招數(shù)更加豐富,針對(duì)不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前沖中后前 跳,RYNO是跳躍中上下 跳,ROGER是靠近敵人搖桿一圈 跳,STRAW是后下前 跳,此外全角色都有跳躍中后前 拳的大型召喚技。
37、空牙
1991年推出的大名鼎鼎的經(jīng)典空戰(zhàn)游戲,游戲采用了90年代常用的縱卷軸背景,畫(huà)面與音效均是同類作品中的佼佼者,各關(guān)BOSS皆非常富有特色,且打法各異,背景音樂(lè)更是采用當(dāng)時(shí)少見(jiàn)的高保真樂(lè)隊(duì)演奏,尤其是對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí)的那段,緊張,刺激,魄力十足,更是難得之精品。
38、魔法劍
早期的一款街機(jī)游戲,在國(guó)內(nèi)不是很流行。不過(guò)在當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲還是很新穎的,包括武器升級(jí),輔助人物攻擊等等,游戲中可以得到鑰匙選擇性的開(kāi)門(mén)然后會(huì)出現(xiàn)各種人物幫助你進(jìn)行攻擊,而且不但你自己可以升級(jí),輔助的人物也可以升級(jí),最終的boss是一條巨大的龍。
39、怒之鐵拳
怒之鐵拳1代1991年,正是格斗清版動(dòng)作游戲在街機(jī)房如日中天的年代。從80年代末TECHNOS的《雙截龍》到90年代初CAPCOM的《快打旋風(fēng)》(FINALFIGHT),這種以武術(shù)技擊闖關(guān)為內(nèi)容的動(dòng)作游戲已日趨成熟,非凡是《快打旋風(fēng)》,在街機(jī)房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街頭霸王2》(8人街霸),它既是對(duì)戰(zhàn)游戲又不乏清版過(guò)關(guān)的特色,一時(shí)間成為街機(jī)房最為紅火的游戲,“打斗類”也由此成為當(dāng)時(shí)最受歡迎的游戲類型。
40、炸彈人
主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘金者》中敵人的設(shè)計(jì),甚至保留了機(jī)器人的身份。這使得《炸彈人》成了一款與《淘金者》息息相關(guān)的游戲。這里向大家講一下炸彈人與淘金者的真正故事。其實(shí)炸彈人是一個(gè)一直想變成人的機(jī)器人,他堅(jiān)信只要到達(dá)地面就能變成人類,最后,他終于努力變成了人,卻又以淘金者的身份來(lái)到了地下。也許大家會(huì)感到意外,這兩款純動(dòng)作游戲竟有如此深?yuàn)W的故事再里面。淘金者面對(duì)的敵人正是過(guò)去的自己!
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