“光之后裔”
許多年前,在云端之上,有著一個(gè)宏大的光之國(guó)度,國(guó)度的子民由“母親”創(chuàng)造,子民們?cè)凇跋茸妗眰兊膸椭?,一天天的壯大著自己的王?guó)。然而好景不長(zhǎng),王國(guó)內(nèi)部動(dòng)蕩,一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)過(guò)后,昔日的王國(guó)煙消云散。在目睹了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)后,“母親”創(chuàng)造了“光之后裔”,賦予他先祖的力量,而“光之后裔”們,也踏上追尋先祖的旅途。作為“光之后裔”,玩家們將要在旅途中,尋找先祖留下的信息,領(lǐng)略王國(guó)昔日的輝煌。隨著旅途的進(jìn)行,玩家也將逐步獲得力量。
旅人們可用燭火鑄就的蠟燭解鎖先祖?zhèn)凁佡?zèng)之樹的節(jié)點(diǎn)并隨機(jī)獲得一種魔法,魔法包括可以恢復(fù)能量的光能藥劑魔法、能夠照亮黑暗的璀璨之星魔法、能在短時(shí)間內(nèi)增加跳躍距離的漂浮魔法等等,從效果可以分為助力探險(xiǎn)的功能性魔法、自由交談的社交性魔法以及精彩的娛樂性魔法等等。
游戲中玩家將跟隨先祖?zhèn)儗W(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)單人動(dòng)作,某些動(dòng)作被點(diǎn)擊不同次數(shù)時(shí)還會(huì)呈現(xiàn)不同的姿態(tài);雙人動(dòng)作需要玩家與其他玩家成為好友后,在好友界面解鎖;高級(jí)動(dòng)作則需要玩家用收集的蠟燭來(lái)解鎖獲取。
表情動(dòng)作
獲取方式
倒立
從雨林到霞谷那邊靠近右邊的懸崖上,需要飛上去才能夠獲得。在到達(dá)懸崖邊的時(shí)候,快速的向上飛,到達(dá)第二個(gè)突出,在靠近里面一點(diǎn)看到的石碑就是倒立動(dòng)作。
叉腰
在玩過(guò)滑雪后,在最后的圓形競(jìng)技場(chǎng)里面獲得,但在途中多收集一些提高分?jǐn)?shù)的光球,這個(gè)光球在最后的時(shí)候越多,就越容易出現(xiàn)表情。在到達(dá)最后的終點(diǎn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光影,這個(gè)光影就是能夠給我們叉腰動(dòng)作的光影。
鞠躬
獲得翅膀后跳下去,然后讀條出來(lái)后直接進(jìn)入遇境,點(diǎn)擊屏幕中間的翅膀,在左下角有一個(gè)齒輪符號(hào),點(diǎn)開后選擇返回遇境再進(jìn)入我們的光遇,就會(huì)來(lái)到一座島,島的下面就是鞠躬表情。
擦汗
云野地圖的第一關(guān)剛?cè)肟诘牡胤健?/p>
游戲中,玩家可獲取“光之后裔”的不同外觀,外觀包含披風(fēng)、頭飾、發(fā)型和褲子四種。
介紹
先祖
云中王國(guó)沒落后,迷失于世界各地的靈魂。
長(zhǎng)老
點(diǎn)亮星座中的每顆星星(將先祖“友誼樹”上的節(jié)點(diǎn)全部解鎖),將會(huì)獲得長(zhǎng)老的特別款待。
道具
游戲中有多種樂器,旅人們可以跟隨著樂譜的引導(dǎo),奏出一曲華麗樂章,也可以自由自在彈奏出屬于自己的樂曲,每種樂器在星圖上都有對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。游戲中還有煙花、折疊式小桌椅等趣味道具。
消耗品
游戲中并沒有太多的物品,但蠟燭和愛心在游戲中可以看作是貨幣。
名稱
描述
蠟燭
光遇燭
通過(guò)每日刷圖點(diǎn)亮蠟燭、凈化(燃燒)黑暗植物以及霞谷競(jìng)速積攢燭光獲得,可用于升級(jí)先祖動(dòng)作、兌換裝扮以及贈(zèng)送好友(每天1次,每次3支蠟燭)。
升華蠟燭
又稱星之燭,在暴風(fēng)眼內(nèi)獻(xiàn)祭光之翼兌換得到,每獻(xiàn)祭四個(gè)光之翼就可以獲得一個(gè)完整的升華蠟燭。星之燭可用于解鎖二級(jí)好友關(guān)系、兌換先祖光之翼以及獲得高階裝扮兌換資格。
當(dāng)季蠟燭
完成限定季節(jié)先祖任務(wù)獲得,常規(guī)每日2個(gè)任務(wù),購(gòu)買季卡后每日可額外完成2個(gè)任務(wù)。另外,當(dāng)天限定季節(jié)先祖所在地圖會(huì)刷新當(dāng)季蠟燭,點(diǎn)亮可收集燭光,積攢可獲得當(dāng)季蠟燭。
愛心
由朋友饋贈(zèng)獲得,不能由任務(wù)等其他方式獲得。可以用于在子民的商店中購(gòu)買特別的時(shí)裝。
游戲中,玩家將從晨島誕生,之后每一章都將解鎖一張新的地圖。
晨島
天空王國(guó)中的第一個(gè)場(chǎng)景,是每位“光之后裔”誕生的地方,也是這場(chǎng)逐光旅途的啟程地。這里有著神秘的山洞、暖粉色沙海、微泛的晨光,石壁上刻著的壁畫訴說(shuō)著王國(guó)的故事。初到的旅人們將在晨島獲取屬于自己的斗篷、學(xué)會(huì)飛行;也將在此首次學(xué)會(huì)收集先祖的記憶,跟隨先祖學(xué)習(xí)解鎖新的動(dòng)作。
云野
天空王國(guó)的第二個(gè)場(chǎng)景,一片在天地間涌動(dòng)、浩瀚無(wú)邊的云海。在云野,“光之后裔”們將正式踏上征程。玩家將在云野首次接觸到長(zhǎng)凳,學(xué)會(huì)如何與其他玩家文字交流并接觸到眾多協(xié)作任務(wù)。
雨林
天空王國(guó)的第三個(gè)場(chǎng)景,常年累月下著淅淅瀝瀝的雨,而冰涼的雨水會(huì)持續(xù)消耗旅人的能量,只有靠近光源才能維持心火。光之后裔們將在這里接受來(lái)自雨水的挑戰(zhàn),接觸到一些神奇的發(fā)光生物,并初步了解到云中王國(guó)潛在的危險(xiǎn)。
霞谷
天空王國(guó)的第四個(gè)場(chǎng)景,各位旅人將體驗(yàn)速度與激情的碰撞,感受溜冰競(jìng)速的樂趣。冰雪皚皚的王國(guó)沐浴在夕陽(yáng)之中,旅人們可以在此盡情欣賞美景。
暮土
天空王國(guó)的第五個(gè)場(chǎng)景,從巨大的漩渦一躍而下,旅人們將墜入一片陰冷的荒蕪之地。在暮土,玩家將第一次體驗(yàn)到“失去”。
禁閣
天空王國(guó)的第六個(gè)場(chǎng)景,在這里,旅人們將回顧一路以來(lái)經(jīng)歷的王國(guó)故事,并接受自己的使命。
伊甸之眼
在“伊甸之眼”中,玩家將迎來(lái)前所未有的挑戰(zhàn)與考驗(yàn)。進(jìn)入“伊甸之眼”需要玩家達(dá)到一定要求,才具備挑戰(zhàn)的資格。在“伊甸之眼”中,要前行只能一步一步地攀爬峭壁。
項(xiàng)目
安卓
系統(tǒng)
安卓8.0或更高的系統(tǒng)
處理器
ARM 64位
存儲(chǔ)
1.5GB以上
其他
支持Neon、支持OpenGLES 3.1擴(kuò)展包、Vulkan版本1.0.3以上
任務(wù)系統(tǒng)
游戲擁有“每日任務(wù)”,玩家可在境遇通往云國(guó)各地的石門前的先祖處領(lǐng)取。這些任務(wù)有追光型、特殊型、多人型,以及尋找每日的冥想神壇并在神壇前進(jìn)行祈禱等多種類型。
社交機(jī)制
游戲擁有獨(dú)特的“陌生人社交”機(jī)制,游戲中的社交機(jī)制不再是單純滿足聊天、組隊(duì)等需求的功能系統(tǒng),“社交”承載了游戲的部分核心情感體驗(yàn)。
在天空王國(guó)中,化身“光之后裔”的玩家們將與來(lái)自不同地方、肩負(fù)著同一使命的人們相遇、相識(shí)、相知、相助。在游戲中,玩家與陌生玩家相遇的時(shí)候,一開始并不能看到對(duì)方的樣貌。只有當(dāng)玩家靠近對(duì)方,舉起蠟燭,才能用心火照亮對(duì)方的模樣。若希望與對(duì)方建立好友關(guān)系,則需要單膝跪地向?qū)Ψ劫?zèng)予“蠟燭”,并為對(duì)方起一個(gè)名字,作為這段情感鏈條的開始。蠟燭在游戲中可以看作是一種貨幣,而你需要主動(dòng)向?qū)Ψ浇o予,才能結(jié)下羈絆。
當(dāng)玩家順利與“陌生人”成為好友后,你將可以牽著他/她的手,一起在天空王國(guó)中游歷翱翔。向?qū)Ψ劫?zèng)送更多蠟燭,還可以解鎖升級(jí)好友間的互動(dòng)動(dòng)作。此外,“交談”會(huì)是《光·遇》中好友互動(dòng)關(guān)系的最后一層,也是最難達(dá)成的一層。因此,在雙方未能對(duì)話前,每一次呼喚,每一段回憶,都是充滿“試探”與“主動(dòng)”的微妙互動(dòng)。
在打破了陌生人之間的疆界之后,玩家可以與朋友們一起探索世界,完成協(xié)作任務(wù)。在游戲中,另一種貨幣——愛心,是由朋友饋贈(zèng)獲得的。無(wú)論是升級(jí)好友關(guān)系,還是提升自己的外觀與道具,都需要“主動(dòng)”與善良,在這種種互動(dòng)之下,好友間微妙的情感將會(huì)變得更為珍貴。
在一座失落的云中王國(guó)。有一群光之子民居住于此,光明與黑暗在王國(guó)中和諧共存著。然而漸漸地,光與暗的平衡發(fā)生了傾斜,王國(guó)也因此沒落。只流傳下來(lái)這樣的一條預(yù)言:“在不久的未來(lái)會(huì)有一群孩子歸來(lái),把光明帶回這個(gè)國(guó)度”。
故事始于一片朦朧的晨光中。在晨島迎來(lái)初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒險(xiǎn)的旅程。漫步在春意盎然的云野,穿越潮濕繁茂的雨林,在絢麗霞谷開啟冰上競(jìng)速,于陰冷的暮土對(duì)抗冥龍,在禁閣探尋王國(guó)失落的真相……旅人們一步步肩負(fù)起將光明帶回天空王國(guó)的使命,來(lái)到最后一扇石門前,準(zhǔn)備迎接暴風(fēng)眼的挑戰(zhàn)。
通過(guò)暴風(fēng)眼的途中,狂風(fēng)裹挾著巨石直面吹來(lái),旅人們?cè)谄D難前行的同時(shí)需躲避頭頂盤旋的冥龍。在遠(yuǎn)處最亮的星光指引下,旅人們抵達(dá)一處狹長(zhǎng)窄小的隧道,兩側(cè)的石像燈臺(tái)與散落在地的光之翼,仿佛預(yù)示著盡頭一端的極度危險(xiǎn)。
穿越隧道,旅人們終于進(jìn)入了《光·遇》之旅的最終考驗(yàn)——伊甸之眼。大量的紅晶石和碎石伴隨著颶風(fēng)鋪天蓋地的砸向地面,污水里匍匐著許多被困住的靈魂,他們?cè)?jīng)為了光明與黑暗對(duì)抗直至最后一刻。天空王國(guó)失落后,靈魂停留在這里無(wú)數(shù)個(gè)年月,等待著光之后裔們的到來(lái)。旅人需要奉獻(xiàn)出自己的光之翼,才能拯救他們。
暴風(fēng)驟雨之下,面對(duì)被困住的靈魂,旅人們又將做出怎樣的選擇?是保留自己的光之翼,還是拯救被困的靈魂?
勇于獻(xiàn)出光之翼的旅人,將在狂風(fēng)巨石中逆風(fēng)前行,將失落的靈魂之光送回天際。所有的光之翼已經(jīng)全部送出,旅人的心火一點(diǎn)點(diǎn)黯淡下來(lái),一路風(fēng)塵也使得旅人的步伐愈來(lái)愈沉重,疲憊的身軀無(wú)法再苦苦支撐,一步步落入黑暗之中。
長(zhǎng)久的黑暗逝去,光之后裔最終在心境醒來(lái)。與最初的自己相擁后,旅人迸發(fā)出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鳥的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家將與曾經(jīng)并肩同行的好友以靈魂的方式重聚,匯聚成為天際的星光;那些曾被旅人解救的靈魂,也將于旅途的終點(diǎn)等待著你,向你告別。
抵達(dá)盡頭之后,旅人們又該走向何方?在《光·遇》世界中,旅途的終點(diǎn),也是下一次旅程的起點(diǎn)。旅人將化作一抹流星,再次開啟真正的旅程。而萬(wàn)般故事,才剛剛開始。
《光·遇》在一些細(xì)節(jié)處還能看到小小的瑕疵:探索的過(guò)程中偶爾能夠看到地圖之外,讓游戲的沉浸感有所損失;幾次閃退導(dǎo)致丟掉了還沒來(lái)得及獻(xiàn)上蠟燭的朋友。但瑕不掩瑜,游戲中自由的云海翱翔非常暢快,精美如畫的世界也讓人難以自拔,充滿創(chuàng)意和感動(dòng)的社交系統(tǒng)則會(huì)讓人真正的愛上這款游戲。(游民星空 評(píng))
在《光遇》中,操控的精確性要求被大幅度弱化了。當(dāng)然,創(chuàng)新的操作方式一開始必然不會(huì)盡善盡美,簡(jiǎn)潔操控仍需要一些適應(yīng)和學(xué)習(xí)時(shí)間,有時(shí)視角的轉(zhuǎn)換控制難以讓人滿意。在《光遇》中,可以看到陳星漢仍然超前和大膽的游戲理念,并不僅僅將游戲定義為簡(jiǎn)單的娛樂形式,而是一種為精神提供慰藉、療愈和啟發(fā)性價(jià)值的媒介?!豆庥觥吩谥黝}上不僅是愛、給予,更將各個(gè)作品的理念加以統(tǒng)合,融入其中。(17173 評(píng))