游戲背景
宇宙里有兩只空虛寂寞的神,一個紅的,一個藍的,倆人無聊就說要下下國際象棋來比試比試。
神仙消磨時光的掐架怎么只會用平凡的棋子,于是,他們倆合伙綁架了宇宙各個位面的許多英雄來做棋子,命他們在兩位大神創(chuàng)造的棋盤世界中廝殺,而這些英雄全部來自暴雪公司。
于是這些英雄們,就被迫分成紅藍兩個陣營,為了天梯積分,展開了永無休止的戰(zhàn)斗。
角色設定
角色屬性
技能
游戲技能分為:范圍技能、非指向類技能、選定類技能、非選定類技能、被動技能。
范圍技能 選定范圍后釋放,并對范圍內的目標生效。
非指向類技能 無特定目標,選中目標區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型。
選定類技能 選中特定目標,對目標施放技能。技能一旦開始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬于無法躲避的技能類型。
非選定類技能 使用后只能作用于一定范圍,或對自身施放,多作用于一定范圍??梢酝ㄟ^遠離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負面效果。
被動技能 不需要主動使用,會自動產生特定效果的技能。
天賦
天賦系統(tǒng)是《風暴英雄》的特色系統(tǒng),它決定了英雄的成長發(fā)展以及戰(zhàn)斗中的定位,在選擇英雄天賦時,應慎重考慮局勢的配合。同一位英雄會因為天賦的不同獲得截然不同的作戰(zhàn)能力。天賦可以提升技能效果、獲得額外技能、獲得額外屬性等。
天賦配圖
天賦升級
英雄將在1級、4級、7級、10級、13級、16級、20級時會分別獲得一次選擇天賦的機會,天賦在選擇之后無法更改。
屬性
屬性主要有:生命值、每秒恢復、法力/怒氣/酒量、技能強度加成、冷卻時間減少、攻擊范圍、攻擊傷害、每秒攻擊次數(shù)、攻城傷害、移動速度。
生命值 生命值對于英雄而言是非常重要的屬性,當你的生命值為0時,英雄便會死亡,但在短暫的緩沖期之后,英雄會被再次召喚到時空樞紐當中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級的提升而增長,同時生命值可以通過技能、生命之泉或恢復之球回復。
每秒恢復 通常情況下,生命值每秒會以緩慢的速度恢復。這個屬性的高低決定了英雄生命值的恢復速度,并且會隨著等級的提升而提高。
法力/怒氣/酒量 法力與怒氣是大部分英雄的能量之源。法力會以一定的速度每秒恢復,怒氣則會在戰(zhàn)斗中獲取,并在脫離戰(zhàn)斗后慢慢衰竭。英雄會通過消耗法力/怒氣來施放技能,當沒有足夠的法力/怒氣時技能則無法使用。在戰(zhàn)斗中屬性總值會隨著等級的提升而增加。
技能強度加成 技能強度加成可以通過天賦獲取,以百分比的形式提升技能傷害。
冷卻時間減少 同樣通過天賦獲得,會以百分比的形式降低技能的冷卻時間。
攻擊范圍 代表英雄的攻擊范圍,選擇攻擊超過范圍的目標,英雄會智能前進至可攻擊范圍內。
攻擊傷害 英雄每次普通攻擊造成的基礎傷害,可以通過天賦、技能、等級的提升來提高其造成的傷害。
每秒攻擊次數(shù) 英雄每秒的攻擊次數(shù),可以通過一些天賦來提升。
攻城傷害 英雄攻擊建筑所造成的傷害,可以通過一些技能、天賦提升。
移動速度 英雄的移動速度,可以通過天賦、技能提升。大部分英雄可以通過坐騎或類坐騎加速技能(快捷鍵 Z)提升40%移動速度。
經(jīng)驗值
戰(zhàn)斗中英雄們通過獲取經(jīng)驗值來提升自己的等級,英雄會根據(jù)等級來解鎖天賦。
經(jīng)驗獲取 通過屏幕正上方的條狀統(tǒng)計條與數(shù)字了解當前等級和經(jīng)驗。
在《風暴英雄》中經(jīng)驗是全隊共享,獲取經(jīng)驗將不再是個人的問題。
等級上限為30級,隨著等級的增長英雄會變得更加強大。但是隨著時間推移,野怪與小兵也會變的更加強大。
你可以通過擊殺敵方小兵、英雄,占領地圖元素、摧毀敵方建筑獲取經(jīng)驗。
摧毀敵方要塞會獲得大量經(jīng)驗。
英雄并不需要親手擊殺小兵獲取經(jīng)驗,英雄身邊一定范圍內敵方小兵死亡都會給與英雄一定經(jīng)驗。
低等級隊伍擊殺敵人高等級英雄時會獲得額外的經(jīng)驗。
等級
在《風暴英雄》中,除了戰(zhàn)斗中的隊伍等級,還設有玩家等級及英雄等級系統(tǒng)。每個英雄的等級獨立計算,在使用英雄進行游戲時,該英雄等級會有所成長,每提升一級都會獲得獎勵。玩家等級是累積計算,無論使用哪位英雄進行游戲,玩家等級都會獲得成長,在達到一些固定等級會獲得獎勵或解鎖游戲功能。
英雄分類
《風暴英雄》的英雄分為:戰(zhàn)斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業(yè)型(Specialist)四種。英雄主要來自星際爭霸Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞神Ⅲ、失落的維京人、守望先鋒。其中星際爭霸Ⅱ已加入有12位英雄,魔獸世界已加入有25位英雄,暗黑破壞神Ⅲ已加入12位英雄,失落的維京人加入1位英雄,守望先鋒加入1位英雄。
場景地圖
地圖一覽
巨龍鎮(zhèn)
地圖大小:中型
兵線數(shù)量:3條
瞭望塔數(shù)量:無
傭兵營地數(shù)量:攻城巨人×3,騎士×2
地圖機制:龍騎士圣壇
背景
巨龍鎮(zhèn)是一張傳統(tǒng)的三路進攻地圖,通過占領巨龍鎮(zhèn)上下的日月圣壇,來激活地圖中心的龍騎士雕像,點擊龍騎士雕像并在短時間引導后召喚龍騎士,獲取龍騎士之力攻城拔寨,取得勝利。
巨龍鎮(zhèn)
鬼靈礦
地圖大?。盒⌒?/p>
兵線數(shù)量:2條
瞭望塔數(shù)量:2個
傭兵營地數(shù)量:攻城巨人x2,騎士x1
地圖機制:亡骨礦坑
背景
鬼靈礦是一張兩路推進的地圖,地圖偏小,但是分為地上和地下礦洞兩個部分。在游戲開始后一段時間后礦洞的大門將開啟,進入礦洞擊敗亡者大軍,獲取精華召喚魔像摧毀敵人營地。
鬼靈礦
黑心灣
地圖大?。褐行?/p>
兵線數(shù)量:3條
瞭望塔數(shù)量:1個
傭兵營地數(shù)量:騎士×3,攻城巨人×2,惡靈魔像×1
地圖機制:黑心船長的艦隊
背景
黑心灣是三路交叉地圖,在地圖中你可以通過擊殺野怪或打開寶箱獲得達布隆幣,將它們交給黑心船長,你將獲得強大的炮火支援。
黑心灣
詛咒谷
地圖大?。?中型
兵線數(shù)量:3條
瞭望塔數(shù)量:2個
傭兵營地數(shù)量:攻城巨人×2,騎士×2,惡靈魔像×2
地圖機制:鴉神的詛咒
背景
詛咒谷是一張較為開闊的傳統(tǒng)三路推進地圖,你需要收集貢品,讓烏鴉之神詛咒你的敵人,弱化敵方的堡壘和小兵。
詛咒谷
恐魔園
地圖大小:中型
兵線數(shù)量:3條
瞭望塔數(shù)量:無
傭兵營地數(shù)量:
白天:攻城巨人×4,騎士×2
夜晚:惡魔×6,攻城巨人×4,騎士×2
地圖機制:花園恐魔
背景
恐魔園是一個三路推進地圖,并會進行晝夜交替。在夜間收集種子,變身成花園恐魔擊潰你的敵人。
恐魔園
天空殿
地圖大?。捍笮?/p>
兵線數(shù)量:3條
瞭望塔數(shù)量:1個
傭兵營地數(shù)量:斗士營地×2,攻城營地×2,首領×1
地圖機制:天空神殿
背景
天空殿是非常遼闊的三路推進地圖,你需要占領神殿,神殿將會釋放光束攻擊摧毀敵人的建筑物。
天空殿
蛛后墓
地圖大?。褐行?/p>
兵線數(shù)量:3條
瞭望塔數(shù)量:無
傭兵營地數(shù)量:斗士營地×2,攻城營地×1,首領×1
地圖機制:織網(wǎng)者之怒
背景
蛛后墓是緊湊的三線地圖這里擁有黑暗陰郁的內部空間,可以在這里消滅地方小兵來奪取至珠寶石,用寶石來贏得蛛后的青睞,召喚織網(wǎng)者協(xié)助攻擊敵人。
蛛后墓
永恒戰(zhàn)場
地圖大?。捍笮?/p>
兵線數(shù)量:2條
暸望塔數(shù)量:無
傭兵營地數(shù)量:穿刺者×2,墮落薩滿×2
地圖機制:不朽者
背景
永恒戰(zhàn)場是一個兩路推進地圖,正義與邪惡各占半壁江山,兩個巨型不朽者將會在戰(zhàn)場中部進行戰(zhàn)斗,設法擊敗敵方的不朽者,讓己方不朽者存活并為你戰(zhàn)斗吧!
永恒戰(zhàn)場
煉獄圣壇
地圖大?。捍笮?/p>
兵線數(shù)量:3條
瞭望塔數(shù)量:無
傭兵營地數(shù)量:穿刺者×3,墮落薩滿×2
地圖機制:懲罰者
背景
煉獄圣壇是一張三兵線地圖,同時它會帶來三個可以周期性吸取力量的圣壇。兩支隊伍可以激活圣壇、擊敗守護者并召喚出毀滅性的的懲戒者摧毀敵人。
煉獄圣壇
末日塔
背景
這片戰(zhàn)場和其他地方有所不同。雙方的核心都有一層屏障保護,無法被英雄擊穿。相反,兩支隊伍都必須爭奪小鎮(zhèn)內的祭壇。當占領祭壇后,每一座祭壇都會為勝利者的鐘樓充能,攻擊對手的核心。在這里總共有6座鐘樓 – 但你必須贏得這些鐘樓的效忠。在被摧毀后,鐘樓將會對付之前的主人,每一座鐘樓都會讓你的隊伍額外發(fā)射一枚爆炸火球攻擊敵人。
末日塔
地圖環(huán)境
建筑
防御建筑是游戲中的重要元素,摧毀敵方核心便意味著獲得了游戲的勝利!所以在摧毀敵方建筑時,盡量保證我方建筑不被破壞。
一個建筑組群由大門、城墻、要塞、生命之泉和三個防御塔組成。
鬼靈礦有4個建筑組群,恐魔園、詛咒谷、巨龍鎮(zhèn)、黑心灣有6個建筑組群。
建筑組群的攻擊建筑優(yōu)先攻擊非英雄目標,即使英雄正在同敵方英雄交戰(zhàn)。
建筑組群不能偵測潛行中的英雄。
防御建筑的生命值不會自動回復,部分英雄的天賦可以修復防御建筑。
不同地圖的建筑略有差別,并且可以繞路突入。
防御建筑可以阻擋部分英雄技能。
城墻是為了防止敵人無視防御塔沖入腹地設置的防護。
城墻不能攻擊,而且血量較低。
部分英雄技能和天賦【風暴轉移】可以穿越城墻。
戰(zhàn)爭迷霧
在戰(zhàn)爭迷霧的覆蓋下只能觀察敵方建筑,無法看到單位與建筑血量。
英雄擁有視野,某些天賦或技能可以提供額外的視野。
視野是《風暴英雄》戰(zhàn)場中的要素,學會如何善用視野是熟練游戲的重要部分。
某些地圖會有瞭望塔,在占領后可以提供很大的視野。
當玩家在敵人視野外攻擊敵人時會暴露給敵方。
特色系統(tǒng)
游戲模式
訓練模式 在訓練模式中,可以同隊友或者電腦一起戰(zhàn)斗,而在練習模式中由電腦操控的對手并不會帶來太大的麻煩,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地圖機制。
合作模式 在合作模式中,將會與其他4名玩家共同對抗5位由電腦AI操縱的英雄。電腦AI的強度得到了提高,可以在此模式中與其他玩家交流戰(zhàn)術打法,交換游戲意見,進一步提升操控英雄的能力。
快速比賽 在快速比賽中,將接受真正的挑戰(zhàn)。發(fā)揮出在練習模式以及合作模式中磨練出的游戲技巧,與隊友進行合作。
排名模式 在排名模式中,將從50級開始排位之旅,每贏一場比賽,都會獲得晉級下一級的積分,最終達到1級;但是每輸一場比賽,也會損失相應的積分,過多的戰(zhàn)敗會導致等級下降(不會降至50級以下)。但是只有玩家等級達到30級,并解鎖十個或更多的英雄(周免英雄不被計算在內)才能進入到排位模式的對抗中。攜手一只五人組成的隊伍進行排位模式時,將會自動選擇團隊聯(lián)賽。
自定義模式 在自定義模式中,可以預先設定比賽規(guī)則然后與其他玩家對抗??梢匝埰渌婕易鳛橛^戰(zhàn)者進入大廳,這樣他們就可以看到戰(zhàn)場上的戰(zhàn)況。
競技場模式
時空樞紐的領主們正在建造一系列全新的戰(zhàn)場,讓各路英雄相互廝殺。這些被他們稱為競技場的戰(zhàn)場將會把英雄們分為兩支隊伍,每支隊伍各有5名隊員在三局兩勝的比賽中競技。
所有進入競技場的玩家可以在比賽開始前,從3個隨機英雄中進行選擇。玩家可以看到隊友可選擇的英雄并且做出相互配合的選擇。進入競技場后,玩家們需要先選擇終極技能,然后通過英勇戰(zhàn)斗占領神殿,擊敗所有擋路的花園恐魔,摧毀敵人的核心。一旦核心被摧毀,這一回合便結束,而一回合只會持續(xù)短短的幾分鐘,然后所有英雄將被傳送至一個新的競技場開始下一場比賽。第一支摧毀2個核心的隊伍將贏得勝利并贏得時空樞紐居民的掌聲。在競技場中每隊都可以出現(xiàn)重復的英雄。
觀戰(zhàn)模式
作為一名觀戰(zhàn)者,加入到戰(zhàn)斗中的玩家一樣可以看到大部分相同的信息:戰(zhàn)斗計時器、隊伍等級、微縮地圖以及戰(zhàn)場提示。但是,可以看到戰(zhàn)場上每一位玩家的視野,這樣就不會錯過任何一場精彩的戰(zhàn)斗了。此外,每支隊伍所選的英雄、剩余的堡壘和擊殺總數(shù)都會顯示在屏幕之上,方便掌握戰(zhàn)斗局勢。
邀請朋友觀戰(zhàn):更換模式 - 自定義模式 - 選擇地圖 - 觀戰(zhàn)者
錄像回放
在每場游戲結束之后都可以選擇保存錄像獲得一份錄像文件,可以在游戲大廳選擇觀戰(zhàn)模式進行“觀戰(zhàn)”錄像回放。
日常任務
當玩家等級達到6級后,可以解鎖日常任務。通過完成任務獲得獎勵。
玩家每天都會獲得一個日常任務,包括“贏得游戲”或“使用某系列英雄參加游戲”等。
日常任務
操作系統(tǒng)
常用操作 快捷鍵
選擇目標、選擇目標天賦或技能 鼠標左鍵
智能目標、取消目標 鼠標右鍵
基礎技能 Q、W、E、R、D
爐石 B
坐騎 Z
聊天、聊天發(fā)送 回車鍵 (Enter)
得分畫面 Tab
主菜單 F10
進階常用操作 快捷鍵
使用天賦(額外動作條) 1、2、3、4、5、6、7、8
聚焦英雄 空格 (space)
顯示英雄天賦 N
顯示英雄詳細屬性 C
縮略地圖提示 G
快速天賦選擇 Ctrl 1、2、3、4
微操作、依次動作 Shift 操作
顯示/隱藏FPS信息 Ctrl Alt F
玩家互動
聊天
常用的命令可以與其他玩家進行交流:
聊天命令 釋義
/join 聊天頻道名稱 加入聊天頻道,或創(chuàng)建聊天頻道
/leave 聊天頻道名稱 退出聊天頻道
/list 列出現(xiàn)有聊天頻道
/who 列出頻道中成員
/頻道索引 將當前聊天頻道變更至指定聊天索引
/w 玩家名 內容 密語某個玩家
/r 消息內容 回復最近一條密語
社交
好友列表中獎顯示戰(zhàn)網(wǎng)好友以及其游戲狀態(tài),也可以在游戲中添加戰(zhàn)網(wǎng)好友??梢酝ㄟ^右鍵點擊頭像來查看個人信息,英雄等級以及最近使用的英雄情況。
可以通過使用“尋求組隊”功能來尋找隊友。(組隊作戰(zhàn)將獲得額外的經(jīng)驗獎勵)
地圖匹配
地圖元素
每張地圖都有特殊的資源:金幣,種子,或者符印等。當玩家行為觸發(fā)某個條件,地圖進入到清算時刻,對戰(zhàn)一方拿下多數(shù)資源,會獲取巨大的機制獎勵。獎勵可以輔佐玩家作戰(zhàn),或者是給敵方添加虛弱的詛咒。是否在地圖資源的爭奪中取得優(yōu)勢,直接影響到戰(zhàn)局的走向。
英雄團隊經(jīng)驗平攤,沒有正反補,沒有金幣,沒有裝備,多殺都是按照團隊統(tǒng)計。
組合搭配
指特定的英雄組合會額外強化隊伍的某一方面能力。這種能力不會是強化天賦或者解鎖隱藏天賦,會相對獨立。勢力,天賦,地圖機制,三者形成更加合理的關系。通過搭配組合提供額外的建筑防御,視野,經(jīng)驗獲取速度,傷害輸出能力等,這些能力與地圖機制產生銜接,釋放天賦的自由度,讓玩家可以針對形勢更加自由的選擇天賦。
比賽中,戰(zhàn)隊在選擇/禁選英雄時,會有更多出其不意的選擇,組合產生增益。
游戲商城
商城主要售賣游戲英雄、英雄皮膚、英雄坐騎、禮包、每周特惠。
英雄
選擇一個英雄,點擊“試用”可以進行簡單試玩,如果確認這是自己喜歡的英雄,可以點擊“解鎖”使用金幣或者戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)支付來永久獲得它。
金幣通過玩游戲獲得,戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)需要人民幣購買
皮膚
當某位英雄達到10級時,可以購買他的大師級皮膚。同時也可以消費戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)購買其他更多不同風格的英雄皮膚。
皮膚至少擁有兩種不同的色調,有的皮膚甚至可以有三種或更多色調。一開始英雄會擁有一種色調,額外的色調需要提升英雄的等級來解鎖(分別在英雄達到7級和8級時分別解鎖剩下兩種配色)。
坐騎
坐騎是《風暴英雄》中的特色系統(tǒng),可以加快玩家角色的移動速度,同時外形也會成為戰(zhàn)場上的一道風景。
按z可使用坐騎或收起坐騎,部分英雄有獨特的坐騎系統(tǒng),例如重錘軍士,可在被追殺中按Z鍵開啟噴射快速逃脫,持續(xù)時間只有4秒。
每一個坐騎至少擁有3個色調,第一個原始色調是一開始就擁有的,其它的色調通過提升英雄等級來解鎖。
禮包 禮包可以讓玩家用較為優(yōu)惠的價格來體驗更多的游戲內容,如:英雄、坐騎、皮膚等等,其中不乏禮包專屬的坐騎。
每周特惠 游戲商城中三件物品的現(xiàn)金購買價格將會在整整7天中大幅下降,可以使用戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)以原價格的50%的價格解鎖這些物品。但是在特惠期間過后,特惠物品的價格將回歸正常,同時三件新商品將開始特惠。