背景劇情
自由之翼
在母巢之戰(zhàn)的四年后,吉姆?雷諾和他的追隨者組件了反抗組織游騎兵,他們乘著休伯利安號(hào)發(fā)動(dòng)對(duì)阿克圖爾斯?蒙斯克元首的革命,而后者通過宣傳與恐嚇手段,逐漸重掌了帝國的控制權(quán)。
獨(dú)自背負(fù)著悔恨的吉姆在酒吧遇到了成為逃犯的老朋友泰凱斯·芬利,并同意了他關(guān)于合作取回一系列外星神器,然后賣給莫比斯基金會(huì)的提議。
在追尋神器的過程中,雷諾逐漸發(fā)現(xiàn)除了他之外,刀鋒女王凱瑞甘的蟲群、星靈極端分子塔達(dá)林等勢(shì)力也在覬覦神器碎片,這令他對(duì)神器感興趣的同時(shí)也越發(fā)困惑。在一次搶劫帝國的補(bǔ)給火車的戰(zhàn)役中,雷諾偶然獲得了一個(gè)老舊的聯(lián)邦“副官”機(jī)器人,通過解鎖機(jī)器人,他們掌握了蒙斯克利用異蟲打擊舊聯(lián)邦首都的罪證。與此同時(shí),數(shù)年未見的黑暗圣堂武士澤拉圖突然登上休伯利安旗艦,帶來一顆記錄著有關(guān)末日預(yù)言的伊翰水晶。這段預(yù)言通過澤拉圖的一段記憶體現(xiàn)在水晶中,雷諾通過薩爾那加的預(yù)言、星靈和異蟲的歷史、混合體的源頭以及異蟲主宰、刀鋒女被創(chuàng)造的原因等重要信息得知?jiǎng)P瑞甘是避免異蟲殲滅所有生命的唯一希望。
隨后,雷諾先通過盜取“奧丁”進(jìn)而制造混亂的一系列手段控制電臺(tái)把蒙斯克的罪證發(fā)送到帝國的所有星球,使蒙斯克的政權(quán)遭受強(qiáng)烈動(dòng)蕩;就在他準(zhǔn)備重新開始進(jìn)行回收神器的任務(wù)時(shí),莫比斯基金會(huì)的根據(jù)地收到異蟲的攻擊。為了不失去神器的買主他因此趕往該行星協(xié)助納魯?shù)虏┦窟M(jìn)行疏散工作,并取回基金會(huì)的資料。
在莫比斯大多數(shù)的科學(xué)家都被安全送出星球后,基金會(huì)幕后主使,即蒙斯克.阿克圖爾斯的兒子瓦倫里安?蒙斯克主動(dòng)聯(lián)系他并透露手上的薩爾納加神器碎片可以合而為一,在完整狀態(tài)下啟動(dòng)可以使刀鋒女王恢復(fù)人類身份。雖然吉姆一開始抱持懷疑,不過還是同意和瓦倫里安聯(lián)手。在取得最后一塊神器碎片之后,雷諾游騎兵與霍瑞斯·沃菲爾德將軍順利執(zhí)行了凈化刀鋒女王的行動(dòng),在除去蟲形的刀鋒女王極度虛弱的時(shí)候,泰凱斯也最終暴露了他的本來目的:即遵照蒙斯克的命令鏟除刀鋒女王。在泰凱斯將槍口對(duì)準(zhǔn)刀鋒女王的時(shí)候,震驚的雷諾瞬間在二人之中做出了決定,在好友泰凱斯殺死莎拉之前先開槍殺死了他。
隨著刀鋒女王莎拉.凱瑞甘看似恢復(fù)的人類身份,蟲群也陷入了分崩離析。雷諾幫助疲憊不堪又失去刀鋒女王記憶的凱瑞甘逃離查爾。
蟲群之心
《蟲群之心》講述的是凱瑞甘如何統(tǒng)一蟲群,并使蟲群變得更強(qiáng)大,從而最終復(fù)仇蒙斯克的故事。故事一開始,便是蒙斯克派諾娃帶人抓捕凱瑞甘的動(dòng)畫。最終,雷諾掩護(hù)凱瑞甘逃走的時(shí)候失散了,凱瑞甘回到了休伯利安號(hào)之后搜尋未果,于是自己坐著運(yùn)輸機(jī)離開了休伯利安號(hào)。
之后凱瑞甘得知蒙斯克放出消息,稱已經(jīng)立刻處死了雷諾,為了復(fù)仇,她決心重新控制蟲族。隨后凱瑞甘逐一統(tǒng)一了查爾星上的蟲族,并通過進(jìn)化,技能,使蟲族更強(qiáng)大。凱瑞甘還在澤拉圖的提醒下,重回蟲族的發(fā)祥地,擊敗了原生蟲族,同時(shí)獲取了那里古老的力量,而她也失去了人型,變回了刀鋒女王的外形。但是她仍然保留著人類的理性以及對(duì)雷諾的感情。在返回自治聯(lián)盟星域之前,她還去摧毀了混元體的實(shí)驗(yàn)室,在那里她又遇到了納魯?shù)虏┦?杜蘭),在殺死納魯?shù)聲r(shí),她感受到了薩爾娜迦的強(qiáng)大力量,不過她認(rèn)為眼下的主要任務(wù)是復(fù)仇蒙斯克。返回自治聯(lián)盟的空域,她聯(lián)系上了休伯利安號(hào),在大副馬特奧那的幫助下找出了藏著雷諾的監(jiān)獄船,她親率部隊(duì)救出了雷諾,但雷諾見到她恢復(fù)刀鋒女王的外觀之后非常失望。
最終蟲族大軍攻入了克哈星——自治聯(lián)盟的主星。蒙斯克企圖用靈能干擾器消滅蟲族,但原生蟲族的部隊(duì)不受其影響,它們摧毀了干擾器,蟲族大軍順利攻入了首都。這時(shí),雷諾的部隊(duì)也趕來幫忙,凱瑞甘順利的攻入了蒙斯克的宮殿,此時(shí)蒙斯克十分淡定,因?yàn)樗€有薩爾娜迦神器做最后的王牌。凱瑞甘幾乎被神器殺死,在緊要關(guān)頭,雷諾出現(xiàn)了,他擊倒了蒙斯克,破壞了神器的操作裝置,凱瑞甘則親自對(duì)蒙斯克進(jìn)行了靈能侵襲。一切結(jié)束了,雷諾和凱瑞甘站在宮殿頂,兩人沉默了很久,最后凱瑞甘對(duì)雷諾感謝之后飛上了天空。雷諾也重新表達(dá)了對(duì)凱瑞甘的愛意。
虛空之遺
《虛空之遺》的時(shí)間線發(fā)生在《蟲群之心》結(jié)束之后。星靈大主教決心奪回故鄉(xiāng)艾爾,在他把大批軍隊(duì)集結(jié)在艾爾上方之后,澤拉圖帶著關(guān)于末世預(yù)言的警告突然出現(xiàn)并勸阻壓坦尼斯取消進(jìn)攻,但是形勢(shì)已不可逆轉(zhuǎn),在艾爾登陸戰(zhàn)獲得全面勝利之后,澤拉圖告知了亞坦尼斯關(guān)于凈化刀鋒女王的薩爾那加神器同時(shí)也是打敗墮落的薩爾納加埃蒙的關(guān)鍵。于是他們決定分頭行動(dòng):亞坦尼斯率領(lǐng)黃金艦隊(duì)留守并清理艾爾,澤拉圖去找吉姆雷諾索取鑰石。
但是澤拉圖正準(zhǔn)備出發(fā)時(shí),亞坦尼斯突然失蹤,同時(shí)所有的卡拉星靈全部被一股邪惡力量控制了,而這股力量來自埃蒙。澤拉圖找到亞坦尼斯時(shí),亞坦尼斯已經(jīng)被埃蒙完全控制,為了讓亞坦尼斯恢復(fù)清醒,澤拉圖以生命為代價(jià)切斷亞坦尼斯的神經(jīng)束。清醒過來的亞坦尼斯佩戴了澤拉圖遺留下來的靈能之刃,切斷了一部分人的神經(jīng)束,與未被控制的所有星靈啟動(dòng)了亞頓之矛世界艦,并且收編了戰(zhàn)艦上的大量沉睡者部隊(duì),逃離了母星。
在以犧牲夏庫拉斯為代價(jià)毀滅了艾爾的大量異蟲后,亞坦尼斯一行又來到了克哈,從與帝國軍戰(zhàn)斗的莫比亞斯基金會(huì)的殘黨手中奪回了鑰石,又率軍前往了格拉修斯星球奪取被封鎖的科技,并且通過宇宙裂隙發(fā)現(xiàn)了薩爾那加創(chuàng)造第一個(gè)生命的星球?yàn)鯛柤{,該地區(qū)已被埃蒙的部隊(duì)占領(lǐng)。
亞坦尼斯殺入神殿內(nèi)部,看到了薩爾那加預(yù)言圖,在這里他遭遇了和混合體戰(zhàn)斗的凱瑞甘,兩人聯(lián)手一同進(jìn)入了神殿的最深處之后發(fā)現(xiàn)大量被埃蒙殺死的薩爾那加的尸體。之后大量埃蒙的部隊(duì)入侵,兩人聯(lián)軍共同抵抗。與此同時(shí),塔達(dá)林的高級(jí)領(lǐng)主阿拉納克登上亞頓之矛,說服沃拉尊聯(lián)手救出了亞坦尼斯。
之后,亞坦尼斯分別解封了被埃蒙蟲族包圍的古代的凈化者軍隊(duì),消滅了莫比亞斯基金會(huì)的混元體工廠,協(xié)助阿拉納克進(jìn)行拉克希爾儀式奪取塔達(dá)林首領(lǐng)的地位從而與塔達(dá)林成功聯(lián)合。之后,凱拉克斯發(fā)現(xiàn)鑰石可以暫時(shí)把埃蒙對(duì)卡拉的影響短暫關(guān)閉,于是他們利用這一點(diǎn)讓黃金艦隊(duì)全體人員切斷神經(jīng)束,從而奪回艦隊(duì)并且摧毀了埃蒙的肉體。
雖然星靈重新開始重建家園,但是凱瑞甘發(fā)現(xiàn)埃蒙的意識(shí)還在虛空中存留,于是三族就此形成聯(lián)軍進(jìn)入虛空,找到了幸存的薩爾那加奧魯斯,得知了打敗埃蒙必須獲得薩爾那加的力量,只有凱瑞甘這樣肉體和精神都達(dá)到巔峰的生物才能有能力承載這種力量。隨后凱瑞甘汲取了奧魯斯所有的精華,帶領(lǐng)聯(lián)軍徹底摧毀了埃蒙。在最后的爆炸前,凱瑞甘對(duì)雷諾告別并讓他離開,于是雷諾和其他人都離開了虛空之地。
兩年后,雷諾在馬薩拉的小酒館里獨(dú)自喝酒,變回人形的莎拉·凱瑞甘突然出現(xiàn),詢問雷諾是否愿意一起離開,雷諾歡心一笑,放下了手中的警長臂章,酒館中只剩下兩人一同離去的背影。
最后,人類與星靈建立起了和平的盟約,人類擴(kuò)張了自己的領(lǐng)土,星靈也在艾爾上發(fā)展自己的世界。而異蟲在扎加拉的領(lǐng)導(dǎo)下,也占領(lǐng)了查爾星周邊的眾多星球。但是再也沒有人看見吉姆·雷諾,人們都不知道他去哪了。同時(shí),人們也發(fā)現(xiàn)在宇宙中眾多荒蕪的星球上,產(chǎn)生了生機(jī),這些奇跡是如何發(fā)生的,至今也無法解釋。
兵種單位
綜合設(shè)定
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在兵種設(shè)計(jì)上大部分沿用了前作的設(shè)定,在資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》發(fā)布之后,所有前作的單位也陸續(xù)重新登場(chǎng)。不同的是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)有些單位不可選擇。而戰(zhàn)役模式下,每一個(gè)單位都有2~3種分支。
與前代作品不同的是,所有部隊(duì)單位的攻擊方式,如爆炸、普通、沖擊震蕩類被取消,取而代之的是在攻擊圖標(biāo)的傷害參數(shù)上附加了針對(duì)某種護(hù)甲的加權(quán)。例如對(duì)重甲、輕甲、生物、機(jī)械、靈能等單位時(shí),該單位武器的額外傷害獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)相應(yīng)發(fā)揮作用。
而部隊(duì)單位的防護(hù)類型則更加明朗,首先是單位本身的類型,即生物、機(jī)械、靈能、建筑四種。任何單位都會(huì)具備如上四個(gè)類型中的其中一類或者兩類,人類的所有建筑都是機(jī)械的,異蟲所有的建筑和單位都是生物的。但是星靈的執(zhí)政官和所有建筑既不屬于生物也不屬于機(jī)械。生物能夠被蟲后和醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)治療,而機(jī)械的人類兵種和建筑能夠被SCV維修。SCV因?yàn)橥瑫r(shí)是機(jī)械和生物,所以能夠被SCV維修也能被蟲后和醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)治療。靈能是個(gè)比較奇怪的護(hù)甲屬性,這個(gè)護(hù)甲屬性和故事背景有一些關(guān)系,而與該單位是否具備能量槽并沒有直接關(guān)系。
護(hù)甲等級(jí)
在單位類型的基礎(chǔ)上,進(jìn)階的分類主要體現(xiàn)在體積,又被稱為護(hù)甲等級(jí)上。護(hù)甲等級(jí)分為輕型、重型和巨型。護(hù)甲等級(jí)的進(jìn)階劃分不是必定具備的的,并且輕型和重型不會(huì)同時(shí)存在于一個(gè)單位。也有單位例如包括高階圣堂武士、黑暗圣堂武士、執(zhí)政官、母艦、蟲后、爆蟲等沒有進(jìn)階的護(hù)甲描述,即無屬性護(hù)甲;而所有建筑必定為重甲。與前作不同的是,星靈的防護(hù)盾不再承受全額傷害,而是與自身的護(hù)甲等級(jí)、單位特性統(tǒng)一計(jì)算。
隱形能力
與前代作品類似,各個(gè)種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。有些隱形能力需要消耗技能,例如人類的幽靈,消耗25點(diǎn)的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時(shí)現(xiàn)身;而異蟲沒有直接隱形單位,但是大部分地面單位會(huì)鉆地,效果和隱形相同。鉆地后可隨時(shí)鉆出地面來。大部分單位鉆地后無法攻擊,只有潛伏者和感染者分別可以在潛地狀態(tài)進(jìn)行攻擊和移動(dòng)。
人類的幽靈特工和女妖戰(zhàn)機(jī)都會(huì)隱形,隱形會(huì)消耗25點(diǎn)的起始費(fèi)用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時(shí)現(xiàn)身。
星靈的觀察者建造出來就會(huì)隱形,但無法實(shí)施攻擊行動(dòng)。母艦可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的母艦。星靈的隱形一直就是持續(xù)的。異蟲雖然不會(huì)隱形,但蟲族的地上單位會(huì)鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時(shí)無法攻擊和移動(dòng),也會(huì)被敵人偵測(cè)出來,鉆地后可隨時(shí)鉆出地面來。
同樣,二代的游戲也參照前作設(shè)計(jì)了大量的反隱形系統(tǒng),例如異蟲的領(lǐng)主、人類的雷達(dá)等等。
人類
人類是科普盧星區(qū)的新移民。他們的祖先是數(shù)世紀(jì)前來自地球的殖民遠(yuǎn)征軍,是一支遭到政府拋棄的叛軍。遠(yuǎn)征軍的幸存者們建立了三個(gè)殖民地,也就是后來人類的三個(gè)中心集團(tuán):聯(lián)邦、凱莫瑞安聯(lián)合體以及尤摩揚(yáng)護(hù)國軍。在異蟲入侵期間,革命領(lǐng)袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯(lián)邦政府?,F(xiàn)在,人類帝國已經(jīng)從聯(lián)邦政府的廢墟中崛起,并成為了一個(gè)以阿克圖爾斯元首為首的強(qiáng)大勢(shì)力。
由于被迫在星區(qū)內(nèi)最嚴(yán)酷的環(huán)境中生存,人類逐漸適應(yīng),成為了生存大師。既沒有星靈的發(fā)達(dá)科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊(duì)由各種混合單位組成。從基本卻高效的陸戰(zhàn)隊(duì)員到重型武裝的戰(zhàn)列巡航艦,人類單位靠著堅(jiān)固的裝甲、強(qiáng)大的火力及數(shù)量的優(yōu)勢(shì)在戰(zhàn)線上活躍著。得益于地堡和攻城坦克,人類在防御上更是大放光彩。
人類兵營生產(chǎn)的單位均為生物,除了劫掠者均為輕甲;而機(jī)場(chǎng)和重工廠產(chǎn)出的單位都是機(jī)械單位。
異蟲
異蟲在狡猾的刀鋒女王帶領(lǐng)下,決定將恐懼散布到宇宙每一個(gè)角落,并威脅要吞噬任何膽敢阻礙他們的事物。當(dāng)異蟲第一次抵達(dá)科普盧星區(qū)時(shí),他們?nèi)柯犆谥髟?,主宰是所有異蟲的感知中樞。主宰通過一種階級(jí)式的感知傳輸來控制每一只異蟲的行為。盡管主宰的主要目標(biāo)是吞噬并吸收高等的星靈,但它在人性上發(fā)現(xiàn)了有用但未被開發(fā)的材料。主宰通過利用一個(gè)強(qiáng)大的人類莎拉·凱瑞甘,進(jìn)化出了一個(gè)獨(dú)特的生物:刀鋒女王。當(dāng)星靈在異蟲入侵艾爾時(shí)摧毀了主宰,刀鋒女王成為了蟲群新的主宰。
異蟲是一個(gè)與人類及星靈截然不同的種族。它們通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。這些生物迅速且有選擇地進(jìn)化成了冷酷的殺戮機(jī)器,以此進(jìn)一步地鞏固了異蟲的絕對(duì)統(tǒng)治地位。異蟲不會(huì)利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計(jì)劃的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建筑其實(shí)也是由蟲巢中的活體器官轉(zhuǎn)化而來。異蟲基地會(huì)散布菌毯,一種滋養(yǎng)并維持蟲群殖民地的生化物質(zhì)。菌毯治療著異蟲的單位并為他們提供移動(dòng)速度加成。所有異蟲地面單位都可以學(xué)習(xí)潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,等待著正確時(shí)機(jī)給予敵人致命一擊。有些異蟲單位甚至可以在潛地狀態(tài)下在地下移動(dòng)。
異蟲的全部單位包括建筑都是生物,并且沒有機(jī)械屬性;與人類和星靈不同,所有的蟲族的部隊(duì)都是由孵化場(chǎng)中的“幼蟲”變異而來,這些不停運(yùn)動(dòng)的幼蟲即蟲族生物的基本形態(tài)。
幼蟲
幼蟲可以變形為各種可用的異蟲單位,在孵化場(chǎng)(包括蟲穴和主巢)自動(dòng)繁殖。手動(dòng)使用女王的技能可以加速幼蟲的繁殖。幼蟲不能操作移動(dòng),它的護(hù)甲是輕型。
工峰 輕型護(hù)甲,蟲族的初級(jí)勞動(dòng)單位,主要是采集資源、建造各類建筑。變形成建筑之后自身消失。工蜂可以潛入地下。
王蟲 又稱領(lǐng)主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標(biāo),重型護(hù)甲,速度很慢。但是在進(jìn)化之后可以提速,并且能夠通過升級(jí)具有運(yùn)輸功能。與前作不同的是,偵測(cè)隱形需要額外蛻變一次,還增加了排放菌毯的技能。
眼蟲
王蟲的進(jìn)化形態(tài),不可逆轉(zhuǎn)??梢詡蓽y(cè)鉆地和隱形單位,相較王蟲有更快的移動(dòng)速度;理想的偵察單位。眼蟲可以生產(chǎn)“擬態(tài)雛蟲”單位來滲透敵軍基地或部隊(duì)行進(jìn),還可以污染敵軍建筑物,暫時(shí)阻止它們訓(xùn)練新單位或升級(jí)科技。
跳蟲 俗稱小狗,輕甲近戰(zhàn)單位,速度與攻擊速度非???。與前作相同,一個(gè)幼蟲可以生產(chǎn)兩只,因此產(chǎn)量巨大。在二代游戲中跳蟲增加了變異成爆蟲的能力,爆蟲在接近后自爆攻擊,能對(duì)輕甲單位。造成大量傷害。
蟲后
異蟲是《星際爭(zhēng)霸2》新增的支援型單位,是靈能單位。它可以對(duì)空,可通過孵化幼蟲來提升生產(chǎn)速度。還可通過通過哺液技能為單位或建筑回復(fù)生命值。
刺蛇
輕型護(hù)甲,速度較快,又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠(yuǎn)程單位,可對(duì)空。升級(jí)相關(guān)科技之后可以增加射程和移動(dòng)速度?!缎请H爭(zhēng)霸2》原本移除了刺蛇變異成潛伏者的能力,但是在《虛空之遺》資料片又重新沿開始沿用
潛伏者必須埋入地下才能進(jìn)行攻擊,可連續(xù)攻擊一排,并且對(duì)輕甲單位有傷害加權(quán)。
蟑螂
重甲近程對(duì)地單位,取得潛地升級(jí)方案后可潛地,并可通過掘地之爪實(shí)現(xiàn)潛地移動(dòng)。自身具備的超強(qiáng)再生能力使其很難被消滅,可通過神經(jīng)膠原重組升級(jí)方案,提升地面移動(dòng)速度。在《虛空之遺》資料片中可以變異為破壞者。
破壞者能夠在遠(yuǎn)距離發(fā)射腐蝕膽汁,擊防御建筑、固定單位或力場(chǎng)。破壞者還可以進(jìn)行火力壓制,防止敵人進(jìn)入特定區(qū)域,或限制敵人走位并將他們引入陷阱之中。
感染者
重甲的靈能單位,能夠在潛地時(shí)移動(dòng),但不能在潛地時(shí)使用霉菌滋生或神經(jīng)寄生技能。潛地時(shí)可以放出突變生物,出其不意地攻擊敵人的工人和建筑。神經(jīng)寄生技能使可以異蟲玩家偷取使用敵人的地面單位。該效果對(duì)敵人的工人也同樣有效,使異蟲也可以建造其他種族的建筑。升級(jí)病原腺體可以使感染者在孵化時(shí)擁有更多的能量來使用技能。使用霉菌滋生技能可以將敵人固定在原地并造成傷害。
異龍 又稱飛龍、飛蛾,空中單位,對(duì)空與對(duì)地都是普通攻擊并且有彈射效果。但是與前作不同的是,這一代的異龍無法變異成其他生物。
腐化者
重甲的空對(duì)空單位,對(duì)巨型目標(biāo)傷害加權(quán),能夠進(jìn)化為巢蟲領(lǐng)主,對(duì)地面單位發(fā)起攻擊,還能使用腐化技能使敵人受到的傷害提高。
巢蟲領(lǐng)主只能對(duì)地面目標(biāo)不斷噴吐巢蟲,射程很遠(yuǎn)。
坑道蟲
重甲類并有建筑屬性的單位,與前代的蠕蟲坑道類似,可以運(yùn)輸無限數(shù)量的任何地面部隊(duì),但一次只能放出一只。如果蟲道網(wǎng)絡(luò)和所有坑道蟲被消滅的話,所有在地下網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的單位都將死亡。
雷獸 又稱猛犸。地面重甲近戰(zhàn)單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。在二代游戲中可向多個(gè)目標(biāo)發(fā)起區(qū)域性地面攻擊??赏ㄟ^骨板升級(jí)方案提升護(hù)甲值,并且具有潛地能力。作為巨大單位,它可以打破力場(chǎng)并且免疫昏迷和精神控制。
蟲群宿主
《蟲群之心》資料片新增的不具備基礎(chǔ)攻擊能力的重甲單位,遁地時(shí)會(huì)孵化名為蝗蟲的臨時(shí)單位。
飛蛇 蟲群之心》資料片新增的重甲的靈能單位,類似前作中的毒蝎,可以吞噬己方建筑恢復(fù)能量,可以釋放蔽目毒云使范圍內(nèi)遠(yuǎn)程單位傷害無效,并可使用綁架技能將敵方單位拖到自己部隊(duì)附近,以及用寄生彈壓制對(duì)方空中目標(biāo)。
星靈
星靈又稱神族,他們憑借其高度發(fā)達(dá)的科技和強(qiáng)大的靈能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強(qiáng)大的種族,但與異蟲的戰(zhàn)爭(zhēng)卻將此信心粉碎殆盡。即便是最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,也無法只身對(duì)抗成千上萬的蟲群。對(duì)于星靈來說這個(gè)教訓(xùn)是痛苦的,因?yàn)樗麄兪菄@著核心價(jià)值觀建立起的千年文明。但異蟲的對(duì)艾爾的入侵將星靈逼入了一個(gè)十字路口:一成不變接受毀滅和失敗,或者擁抱改變獲得存活和勝利。
隨著和異蟲的戰(zhàn)爭(zhēng)愈發(fā)困難,星靈采取了新的戰(zhàn)術(shù)和科技,并喚醒了很多早已塵封的遠(yuǎn)古武器。星靈從來不是依靠數(shù)量取勝的種族,他們通常使用機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)武器來維持軍隊(duì)的數(shù)量。星靈戰(zhàn)士有著無人可比的單兵作戰(zhàn)能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機(jī)動(dòng)性和出其不意的戰(zhàn)術(shù)來強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì)并避免拖入消耗戰(zhàn)。星靈最大的優(yōu)勢(shì)之一是他們的艦隊(duì),多種多樣的強(qiáng)大戰(zhàn)艦足以讓任何敵人化為灰燼。
星靈的人口比另外兩個(gè)種族少很多,只能依靠大量的機(jī)器人來充當(dāng)戰(zhàn)士。他們幾乎從不制造任何建筑,而是利用探測(cè)器在地圖上定位一個(gè)坐標(biāo),然后相應(yīng)的建筑就會(huì)由神族太空運(yùn)輸艦傳送過來,而傳送的同時(shí)探測(cè)器便可開始修另一個(gè)建筑了。因此這個(gè)種族在修建筑時(shí)效率非常高。
星靈的部隊(duì)的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會(huì)自動(dòng)恢復(fù),速度很快,但有總恢復(fù)量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此星靈的隊(duì)伍在大多數(shù)攻擊中先消耗SP再消耗H P。與人類和異蟲不同,星靈的部隊(duì)單位除了生物和機(jī)械,還包括一些無屬性的靈能單位。
英雄角色
與前代作品類似,游戲中的英雄一般具備所屬種族的主要特征,人類英雄和星靈英雄有時(shí)會(huì)架勢(shì)相應(yīng)的車輛、戰(zhàn)斗機(jī)、戰(zhàn)艦等載具,而異蟲英雄除了有姓名的蟲后或族群首領(lǐng)之外,也包含了精英單位。
較之第一代作品,二代的英雄在戰(zhàn)役中的特殊建模增加了很多。
主線戰(zhàn)役中的英雄具體如下:
人類
吉姆.雷諾
《星際爭(zhēng)霸》系列作品中人類陣營的主角。
吉姆·雷諾在異蟲大軍第一次入侵瑪·薩拉星球時(shí),還是一名聯(lián)邦治安官。盡管他與外星入侵者浴血奮戰(zhàn)并挽救了許多生命,還是被當(dāng)局以損毀死水基地的聯(lián)邦設(shè)施為名逮捕。當(dāng)他被阿克圖爾斯·蒙斯克率領(lǐng)的反聯(lián)邦革命組織:克哈之子解救后,雷諾決定加入反抗軍的行列。
泰凱斯.芬利
泰凱斯·芬利的過去鮮有人知。關(guān)于他的故事已是數(shù)不勝數(shù),然而卻沒有多少經(jīng)過考究和推敲。有人把芬利描繪成一個(gè)十惡不赦的混蛋,他可以把自己的親生母親賣給凱梅蘭海盜;而又有人說他是個(gè)忠心不二的戰(zhàn)士,在凱聯(lián)之戰(zhàn)時(shí)期他冒著生命危險(xiǎn)拯救同伴。即便最為了解他的人——吉姆·雷諾,也無法確定這些故事的真?zhèn)?。他們?cè)诼?lián)邦軍隊(duì)那里初識(shí)并成為朋友。除了雷諾親眼所見,芬利的故事皆不可靠。
羅瑞.斯旺
有一句古老的莫瑞安諺語說道:"月亮,外表越丑陋,內(nèi)涵越豐富。”那些熟知羅瑞·斯旺的人說,斯旺就是這句話活生生的例子。
在斯旺朋友們的眼里,他長得像一個(gè)沒受過教育的粗人,實(shí)際上卻恰恰是個(gè)有著比肩星區(qū)最出色人類工程師技術(shù)的機(jī)械工人。
艾格.斯臺(tái)特曼
當(dāng)艾格·斯臺(tái)特曼在帝國的泰拉多爾III研究設(shè)施里開始他的科研生涯時(shí),他發(fā)現(xiàn)他身邊不乏和他一樣年輕的同僚,他們大都和他一樣認(rèn)為他們這代人可以為科普盧星區(qū)的所有人類帶來更好的未來。
在巨大的研究機(jī)構(gòu)中,這些雄心勃勃的年輕科學(xué)家們被分成數(shù)個(gè)獨(dú)立的小組去從事不同項(xiàng)目的研究。斯臺(tái)特曼和聰慧的伊莎貝拉·尤玲分在了一組,他們的任務(wù)是創(chuàng)造一個(gè)像星靈等離子護(hù)盾般的可移動(dòng)的力場(chǎng),雖然沒有靈能力場(chǎng)發(fā)生器的幫助。懷著對(duì)該設(shè)備軍用及民用前景的信念,斯臺(tái)特曼將自己全心全意奉獻(xiàn)給了這個(gè)項(xiàng)目并成功在僅僅幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)研發(fā)出了一個(gè)成功運(yùn)轉(zhuǎn)的原型。
阿克圖爾斯.蒙斯克
阿克圖爾斯·蒙斯克被當(dāng)作一個(gè)反叛英雄,或是一個(gè)殺人狂,總之他符合包括這兩個(gè)極端之間的一切稱號(hào)。只有一個(gè)詞匯從來沒用在他身上,那就是“普通人”。
作為聯(lián)邦精英階層的貴族后裔,蒙斯克有著光明的未來:繼承父母的大筆財(cái)富,享受權(quán)貴生活。不過追隨父親安格斯的腳步,做一個(gè)克哈IV的聯(lián)邦參議員顯然不合適阿克圖爾斯。即便年紀(jì)輕輕,他就想好了要在星系里施展一番拳腳。
異蟲英雄
莎拉·凱瑞甘
沒有任何人的命運(yùn)會(huì)像凱瑞甘這樣,與人類、星靈和異蟲緊緊交織在一起。強(qiáng)大的靈能、無與倫比的勇氣、銳利的戰(zhàn)術(shù)直覺,以及無論對(duì)近戰(zhàn)還是彈道武器的致命訓(xùn)練,足以使凱瑞甘迅速地從聯(lián)邦幽靈計(jì)劃中脫穎而出,迅速晉升。
扎加拉
就像許多刀鋒女王的造物一樣,蟲后扎加拉在查爾惡劣的沙塵與悶熱中誕生。與大多數(shù)異蟲不同的是,蟲后能夠解決復(fù)雜的問題、同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)工作并擁有指揮異蟲智能低等成員的能力。每個(gè)蟲后都是異蟲生物體中重要的一員,能夠?yàn)榇笈愊x提供幾乎“獨(dú)立”的思想。
星靈英雄
人物介紹
澤拉圖
澤拉圖是位黑暗圣堂武士,也是一位聲名顯赫的超能力戰(zhàn)士和刺客,他的祖先在一千多年前被驅(qū)趕出了星靈的家園,艾爾行星。
黑暗圣堂武士們拒絕融入星靈共有的心靈鏈接“卡拉”,他們更愿意獨(dú)來獨(dú)往。有著高階神官身份的澤拉圖從異蟲發(fā)難的第一天起,就在為確保星靈的生存而不懈的努力,人們因此而熟知他。
亞坦尼斯
阿塔尼斯深深的藏著對(duì)塔薩達(dá)爾敬意和欽佩。他希望能成為塔薩達(dá)爾那樣偉大的領(lǐng)導(dǎo)者。但這可能會(huì)使他拋棄更好的判斷。
作為圣堂武士階級(jí)的成員, 阿塔尼斯跟隨他的朋友菲尼克斯廣泛地為神族服務(wù)。 兩者共同跨越了數(shù)百個(gè)世界。
場(chǎng)景地圖
常規(guī)地圖
游戲除了沿用第一代作品的地圖總體設(shè)定,還成功加入了3D游戲的Z軸,實(shí)現(xiàn)了真正的立體畫面。
游戲地圖只有地面和空中的區(qū)別,地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀??罩袉挝豢梢源┰揭磺姓系K并且視野不受地形限制。
在劇情戰(zhàn)役模式下,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會(huì)出現(xiàn)空中單位。
游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。
星際爭(zhēng)霸2的游戲本身雖然沒有給單位開放道具欄,但是其豐富的地圖引擎可以像《魔獸爭(zhēng)霸3》一樣開放道具欄編碼,從而制作大量風(fēng)格迥異的自定義地圖。
大本營
在游戲的戰(zhàn)役模式下,玩家可以進(jìn)入相應(yīng)的大本營。不論《自由之翼》、《蟲群之心》還是《虛空之遺》,游戲都在戰(zhàn)役章節(jié)之間設(shè)置了類似主營、旗艦的場(chǎng)景,隨著劇情發(fā)展有時(shí)會(huì)有相應(yīng)的變更,例如人類的休伯利安號(hào),異蟲的利維坦,星靈的亞頓之矛等等。
在大本營里,玩家除了可以和重要NPC對(duì)話,還可以選擇升級(jí)科技、調(diào)整下一戰(zhàn)役部隊(duì)的部署等等,這些活動(dòng)都在不同的場(chǎng)所,玩家可以在這些場(chǎng)所中自由切換。
大本營的場(chǎng)景是動(dòng)態(tài)的,隨著劇情的交代,相應(yīng)的單位或者設(shè)施會(huì)逐漸出現(xiàn)在場(chǎng)景中。
特色系統(tǒng)
資源系統(tǒng)
采集機(jī)制
《星際爭(zhēng)霸2》沿用了前代的資源模式,大多數(shù)情況下游戲中的資源有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,每塊最多只能由1名采集者采集,不可兩個(gè)或兩個(gè)以上采集者同時(shí)采集。礦石收集完后會(huì)消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場(chǎng)后開采。
除了上述兩種資源,《星際爭(zhēng)霸2》增加了黃金礦這一特殊資源,更高的采集效率意味著經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。
人口上限
與前代作品相同,游戲中的部隊(duì)單位都會(huì)占用一定數(shù)量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。人類要建供應(yīng)站(Supply Depot)來維持其供給,而星靈要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,異蟲則要生產(chǎn)領(lǐng)主(Overlord)來維持其控制力。
特殊資源
除了通用的資源系統(tǒng),在戰(zhàn)役中,玩家分別會(huì)獲得支持不止一個(gè)科研系統(tǒng)或升級(jí)系統(tǒng)的特殊資源,《自由之翼》中的特殊資源是研究點(diǎn)和軍費(fèi),《蟲群之心》則是進(jìn)化值和升級(jí)刀鋒女王的經(jīng)驗(yàn)值,而《虛空之遺》主要是太陽能碎片。
建筑系統(tǒng)
建筑劃分
《星際爭(zhēng)霸2》基本沿用了前作建筑及科技升級(jí)的全部特點(diǎn)。建筑從總體上被劃分為如下分類:
大本營 又稱主基地,每個(gè)種族對(duì)戰(zhàn)中開局必備主要建筑,可以生產(chǎn)負(fù)責(zé)采集的單位。
部隊(duì)生產(chǎn) 通常用來生產(chǎn)部隊(duì),一般分為輕型、重型、空軍、特殊等幾個(gè)分類建筑,如人類的兵營、重工廠,星靈的傳送門、機(jī)械臺(tái)等。
研發(fā)
除了名稱,研究部隊(duì)攻擊與防御指數(shù)的建筑每個(gè)種族各不相同,其他特殊能力等強(qiáng)化研究大部分在生產(chǎn)該單位的建筑中進(jìn)行。
供應(yīng) 提供人口上限,但是異蟲的王蟲不屬于建筑。
防御 即對(duì)敵對(duì)目標(biāo)直接進(jìn)行攻擊的建筑,除了星靈只有一種之外,人類和異蟲都為兩種。
人類
人類的建筑物可以升空并飛往不同的地區(qū),這讓人類基地可以飛走并改變位置;同時(shí)人類可以在任何地點(diǎn)建造建筑。加上人類建筑升空的能力,人類基地具有極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。
人類的建筑在遭到較嚴(yán)重的損傷之后會(huì)起火,起火期間建筑耐久會(huì)緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建筑。除了常規(guī)建筑,人類的部分建筑還能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相應(yīng)的功能,對(duì)單位進(jìn)行強(qiáng)化。
人類的建筑除了大本營,還包括相應(yīng)的生產(chǎn)設(shè)施、經(jīng)濟(jì)設(shè)施、輔助設(shè)施等。
星靈
星靈的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內(nèi)的建筑提供能量。這個(gè)范圍在地圖上表示就是一個(gè)圈,所有的建筑都要建在這個(gè)圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個(gè)神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內(nèi)的建筑就無法工作(如生產(chǎn)新的部隊(duì)等)。
星靈的建筑無法維修。
異蟲
異蟲的所有建筑除孵化場(chǎng)和汲取器外,都需建在有機(jī)物上,有機(jī)物可來自蟲族的孵化場(chǎng)或有機(jī)物蔓延(Creep Conoly)。每當(dāng)生產(chǎn)一個(gè)建筑,有機(jī)物就會(huì)向周圍擴(kuò)展一定的范圍。
異蟲的建筑都是生物單位,會(huì)緩慢回血,較之上代作品,二代的異蟲可以用女王來修復(fù)受傷的建筑。
與人類和星靈不同的是,異蟲的所有部隊(duì)單位都是通過主基地釋放的幼蟲變異而來的,主基地之外的所有建筑都是功能性的研發(fā)建筑。
單人戰(zhàn)役
《星際爭(zhēng)霸II》的戰(zhàn)役隨著發(fā)行資料片分為三個(gè)部分,對(duì)應(yīng)的是人類、異蟲和星靈。戰(zhàn)役中玩家可以使用一些被移除的前代游戲的部隊(duì)單位,以及一些在大本營中進(jìn)行的升級(jí)、科研等內(nèi)容,并且在戰(zhàn)役中除了常規(guī)的生產(chǎn)部隊(duì)完成任務(wù),還額外提供了總部的支援系統(tǒng)。人類、異蟲、星靈的大本營(旗艦)均可解鎖相應(yīng)的技能,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行支援。
戰(zhàn)役中引入了分支劇情的內(nèi)容,但是三部分戰(zhàn)役整體之間不存在解鎖問題,同時(shí),雖然時(shí)間線有先后,但是上一系列戰(zhàn)役中的選擇并不會(huì)影響下一系列戰(zhàn)役。
多人游戲
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對(duì)戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持。
與前代作品不同,玩家需要通過戰(zhàn)網(wǎng)的游戲大廳與各地的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。暴雪提供了多種不同的對(duì)戰(zhàn)形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊(duì)作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊(duì)與電腦對(duì)戰(zhàn),通常通過地圖設(shè)定來使電腦在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候獲得一些優(yōu)勢(shì)(這樣可以使對(duì)戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢(shì)的“瘋狂級(jí)”地圖。星際爭(zhēng)霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛的地圖,再應(yīng)用到對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中去。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。
合作任務(wù)
《虛空之遺》資料片新增的模式,類似于《魔獸爭(zhēng)霸3》的聯(lián)機(jī)通關(guān)RPG地圖,不同的是這些內(nèi)容基于任務(wù)目標(biāo)的特定場(chǎng)景。通常情況下玩家可以在任務(wù)中選擇英雄,以及采用戰(zhàn)役中的“支援”作戰(zhàn)方式。
在這個(gè)以任務(wù)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的合作游戲模式當(dāng)中,玩家們組隊(duì)并扮演星際爭(zhēng)霸歷史中不同的強(qiáng)大指揮官。每一位指揮官都擁有特殊的能力,比如專精型升級(jí)和軍隊(duì)加成效果。玩家們將聯(lián)合各自的軍隊(duì)共同經(jīng)歷一系列充滿挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在不斷取得勝利的同時(shí)提升他們的指揮官能力級(jí)別。
執(zhí)政官模式
這個(gè)模式沿用的是一代“多人操作”的設(shè)定,即兩名玩家共同控制一個(gè)基地和同一支部隊(duì)在多人游戲的行動(dòng)中合力打敗敵人。通過共享指揮部隊(duì)和運(yùn)營資源,兩名玩家可以專注于各自負(fù)責(zé)的戰(zhàn)場(chǎng)職責(zé),執(zhí)行更加精妙的戰(zhàn)術(shù)策略,發(fā)揮彼此不同的專長。